5 trin til spikring af din porteføljepræsentation i designsamtaler

Vejledning til nye karakterer

Har du snublet over denne artikel, fordi du er på at søge job? Bemærk: Vi ansætter hos Figma! Kom og hjælp os med at opbygge fremtiden for samarbejdsdesignværktøjer.

Lad os sige, at du er en talentfuld rookie-designer; det bedste i din klasse så at sige. Du beslutter at gå på jobjagt i tech-branchen. Dit websted er poleret, dit arbejdspixel er perfekt og vurderer ud fra mængden af ​​e-mails, du har modtaget fra rekrutterere, du gør et ret godt stykke arbejde.

Alle de nødvendige skridt er taget, du markerer afkrydsningsfelterne på din beskæftigelseslister, og alt går godt.

Men så kommer din første præsentation til et virksomheds ansættelsesudvalg. Ikke alle organisationer kræver en formel præsentation, men det er blevet normen for mange. Interviewpanelet består normalt af tre til fire designere (eller ti til tolv afhængigt af virksomhedens størrelse og omdømme), en rekrutterer, en manager og så videre.

Du viser dit arbejde for dem - forklarer alt hvad du har lært, alt hvad der har forberedt dig på dette øjeblik. Du dykker ind i inspiration og rationale for dine beslutninger om en række design.

Men så falter du. Du ser alles øjne glasere, når du går på tangenter om komplicerede projekter. Mod slutningen stiller de et væld af spørgsmål, og så er det forbi. Du forbliver usikker på, om du gjorde et godt stykke arbejde og håber på det bedste, når dagen udspiller sig.

Du er ikke alene - den formelle præsentation er det, hvor de fleste nye klassetrin tager i det lange løb til beskæftigelse, bogstaveligt talt inches før målstregen.

Jeg er selv en ny grad, og en del af min rolle som kommunikationsdesigner hos Figma er at være involveret i interviewprocessen for indgående designansættere. Så ud over at have afgivet mine egne, sidder jeg i en masse af disse præsentationer og tager notater. Hvis du føler dig stresset over disse interviews, har jeg et par forslag, der hjælper dig.

1. Start langsomt.

En jobpræsentation er en slags præstation. Og som de fleste forestillinger, skal du ikke starte med flagermus med rekvisitter, der flyver og kæmpe musiknumre. Tag dig tid til at introducere dig selv ordentligt. Husk at angive dit navn og den type design, du er god til.

Der er en masse blogs derude om efterspørgslen efter den multi-talentfulde supermedarbejder. Men som en ny grad har du sandsynligvis ikke mestret enhver evne i den kreative verden. Og det er okay.

Vær klar over, hvad der adskiller dig. Er det:

  • Typografi
  • UX / UI-design
  • Kommunikationsdesign
  • Bevægelsesgrafik
  • Frontend-udvikling

Noget andet? Du vil have, at holdet skal gå væk med en klar fornemmelse af, hvem du er, så vær ikke bange for at understrege din lidenskab i din introduktion. Senere kan du nævne andre emner, du blev udsat for, men ikke har ekspertise i. F.eks. Datavisualisering, CSS / HTML osv.

Hvis du er en erfaren designer med mange års erfaring, gælder denne vejledning muligvis ikke for dig. Generelle eksperter bør ikke være bange for at forkynde deres brede talenter til rummet.

2. Vælg det projekt, du elskede mest, ikke det, du har brugt mest tid på

Jeg har bemærket, at nye karakterer ofte starter deres præsentationer med detaljerede projekter, som om lange tekstmure vil imponere udvalget. Derefter viser de mod slutningen mindre projekter, som de er langt mere lidenskabelige over.

Jeg anbefaler, at du begynder din præsentation med de projekter, der udnytter dit indre barn - de er mere autentiske og legende. De repræsenterer også dine designfølsomheder mere præcist såvel som at udtrykke, hvem du er gennem dit arbejde.

3. Guide til Dummies - Hvad, hvem, hvorfor og hvor

På samme note skal du give folk en udvandet version af de designprojekter, du arbejdede på. Ansættelsesudvalget behøver ikke at kende enhver vending og drejning om, hvordan tingene udfoldes - det vil bare gøre deres hovede ondt.

Fokuser i stedet på brødmrummene: Giv en kort introduktion, præsenter problemet, læg målene, beskriv udførelsen og afslør derefter det endelige design og målinger for succes. Gå derefter videre til at beskrive det næste projekt.

Hvis de er interesseret eller vil vide mere om et bestemt stykke arbejde, vil de stille spørgsmål. Når du er i tvivl, skal du holde dig til de fire W'er:

Hvad er dette projekt?

Bare fordi du skrev en omhyggeligt udformet kunstnererklæring i dit præsentationsdæk betyder det ikke, at alle vil læse den. Så introducer projektet kort på en måde, en enklere måde. Husk, at ikke alle i rummet vil forstå uden kontekst.

Hvem arbejdede på det?

Dette er vigtigt. Skil dig selv fra dine holdkammerater ved at forklare, hvilken rolle du spillede i oprettelsen af ​​projektet. Ellers vil arbejdsgivere blive forvirrede over, hvad du har bidraget med, eller hvad du er i stand til.

Hvorfor var dette projekt nødvendigt?

Medmindre det er et personlig projekt, er de fleste af de opgaver, vi arbejder med, rettet mod et specifikt problem. Identificer klart dette problem og beskriv det levende, så dit publikum identificerer sig med designudfordringen. Mal scenen.

Hvor er det nu?

Spor dine ideer, når de kommer til live. Hvordan blev dine designs opbrugt? Hvilken indflydelse havde projektet? Er der målinger, du kan nævne - som mængden af ​​drevne tilmeldinger? Hvis dit projekt ikke blev afhentet, er det også fint. Giv en hypotetisk vision for hvad der kunne have sket, hvis det var tilfældet. Virksomheder kan lide at se, hvordan det arbejde, du lavede, kunne leve ud over en frist.

Et fiktivt eksempel på at vise

4. Vær forsigtig med at repræsentere det firma, du lægger op til

Efterligning er en form for smiger, men der er en fin linje mellem at tilfredsstille dine arbejdsgivere og fornærme dem.

I din præsentation kan du måske føle dig tvunget til at integrere virksomhedens brand i dine designs, men det kan blive lidt vanskeligt. Du kender ikke deres brugsretningslinjer og kan ubevidst fejlagtigt repræsentere deres brand.

De helt designere, der lavede komponenterne til virksomheden, er måske dem i rummet, der interviewede dig. Og lad mig fortælle dig, de har ikke brugt måneder med designarbejde på deres pixel-perfekte logo bare for at se det kopieres og indsættes i hjørnet af din keynote. Tænk på det på denne måde: i et spil "der bar det bedre" vil den originale designer altid vinde.

5. Overlevelse af spørgsmål og svar

I slutningen af ​​præsentationer vil du stå over for et angreb på spørgsmål. Disse inkvisitioner er normale og ikke et tegn på, at du har skruet op. Jeg har set så mange designere, hvor som helst i spørgsmål og svar, når de skulle være stolte af det arbejde, de gjorde, og hvor langt de er kommet.

Holdets job er at skubbe til og skabe dig, så de forstår dig og dit arbejde. De vil udfordre dit design resonnement, dit valg i farve, din forskning og en million andre ting, for at se, hvad der informerede om dine beslutninger. Tag det ikke personligt, og svar klart, fortroligt og præcist. Husk: Du præsenterer muligvis et unikt perspektiv. Måske benytter arbejdsgiveren muligheden for at lære af dig i dit jobsamtale.

Når alt det, der er sagt og gjort, skal du indånde et lettelsens suk - du kom gennem ringetonen. Ved at lave din præsentation til at imødekomme behovene i interviewudvalget, gør du hvad enhver god designer ville: At være empati med dine brugere.

Har du snublet over denne artikel, fordi du er på at søge job? Bemærk: Vi ansætter hos Figma! Kom og hjælp os med at opbygge fremtiden for samarbejdsdesignværktøjer.