En DIY-designuddannelse

Lav dit eget design-pensum uden at gå i designskole

Jeg er studerende på Stanford og en produktdesign praktikant på Facebook, hvor jeg hjælper med at designe produkter til milliarder af mennesker rundt om i verden. Men jeg studerer ikke design - jeg bruger min tid i skolen på at tage undervisning i filosofi, datalogi, psykologi og sprogvidenskab. I stedet kommer det meste af hvad jeg kender til produktdesign fra uafhængig læring og on-the-job oplevelse.

For dem, der ikke havde formuen at gennemgå et designprogram, kan vejen til at blive produktdesigner være grumset og fyldt med usikkerhed.

Selv for dem, der gik på designskole, falder mange programmer under mere traditionelle designfærdigheder eller isolerede kvalifikationer uden at dække hele spektret af produktdesign, som det findes i dag, hvilket er omfattende fra idé til udførelse. Hos Facebook opdeler vi dette område i tre dele: produkttænkning, interaktionsdesign og håndværk og udførelse.

Her er en samling af de strategier og ressourcer, som jeg har fundet mest værdifulde, mens jeg går på skole og bygger mit eget design-læseplan på siden.

Lær værktøjerne

Hos Facebook bruger vi en række forskellige værktøjer i vores designproces. Først var det skræmmende for mig at lære så mange programmer; vi bruger Sketch og Photoshop til at oprette mockups, og Origami og Framer JS til prototype. Når jeg først dykkede ind, fandt jeg, at læringskurven ikke var næsten så vanskelig, som jeg havde forventet.

Jeg anbefaler, at du følger online-tutorials fra websteder som Envato - du lærer om værktøjerne, mens du bruger dem, og en simpel søgning som "photoshop-tutorial til grafisk design" vil afsløre en skattekiste af trinvise gennemgangsgange. Mange af de virksomheder, der bygger designprogrammer, har også deres egne Facebook-samfund, som Origami-gruppen og Framer-gruppen, hvor du kan stille spørgsmål, hvis du sidder fast.

Tag online-kurser

Behandl internettet som din designskole. Der er mange ressourcer af høj kvalitet online til alt fra læring af designprogrammer til at opbygge din viden om grundlæggende visuel design.

Her er en række fremragende designklasser online:

  • Coursera: Mere om den konceptuelle side, undervist af forskellige universiteter. Tilbyder klasser som UX-design, interaktionsdesign og grafisk design.
  • Lynda: Tilbyder klasser, der dækker både designfundament og designværktøjer.
  • CreativeLive: Tilbyder kunst- og designklasser sammen med designfundament og værktøjer.
  • Skillshare: Tilbyder kreative klasser fra håndskrivning til fotografering; har også klasser om designværktøjer som Framer JS og Photoshop / Illustrator.

Få feedback

En anden god måde at forbedre dine færdigheder på er at anmode om feedback fra jævnaldrende, designsamfund og endda folk, du beundrer online.

En af de mest kraftfulde måder, du kan fremme dit eget design på, er at få feedback.

På Facebook siger vi ofte, at feedback er en gave. Kritik er en hjørnesten i designskolens oplevelse - men hvis du ikke går på en skole, hvor du regelmæssigt kan modtage kritik på dit arbejde, er der masser af måder for dig at finde denne feedback på.

Der er snesevis af online-grupper, hvor du kan dele skærmbilleder af, hvad du arbejder på, og få feedback fra lokalsamfundet. Her er blot et par eksempler:

  • HH Design: Et samfund til design inden for teknologi.
  • HH Illustrate: En gruppe med fokus på deling af visuelt design.
  • Designers Guild: Designere på tværs af forskellige brancher mødes på Facebook for at dele tanker og støtte hinanden.
  • Designers League: Et sted for annoncører at netværke og dele deres arbejde for feedback.
  • IxDA: En formel organisation med fokus på interaktionsdesign; er vært for diskussionsfora, hvor designere kan diskutere spørgsmål og dele deres holdning til emner i interaktionsdesign.

At give feedback i kritik er lige så værdifuld som at få feedback; det giver dig mulighed for at udøve dine evner til observation og artikulation. Del dine tanker med andre til gengæld for deres hjælp, så lærer du og forbinder også med samfundet. Facebook Design kører også et åbent designkritikeprogram - jeg opfordrer dig til at deltage!

Byg grundlæggende elementer

Ud over at drage fordel af online-ressourcer kan læsning hjælpe dig med at opbygge empati og informere din tankegang omkring design.

Traditionelle designskoler tilbyder klasser om emner som typografi og grundlæggende visuel design, men at læse bøger om disse områder kan hjælpe med at udfylde hullerne og give dig adgang til et fælles designordforråd. Andre bøger om felter som brugerundersøgelser kan give ny indsigt i perspektiverne omkring design. Her er et kort udvalg fra min egen boghylde:

  • Designen af ​​hverdagslige ting (Donald Norman): En velkendt grundmand til reglerne for anvendeligt design med eksempler på godt og dårligt design i hverdagen.
  • Universal Principles of Design (William Lidwell, Kritina Holden, Jill Butler): En encyklopædi af nøgle designkoncepter og eksempler.
  • Lad mig ikke tænke! (Steve Krug): En klassiker om brugervenlighed og brugertest.
  • Tænker med Type (Ellen Lupton): En vidunderlig guide til typografi både på tryk og på skærme.
  • Grafisk design: The New Basics (Ellen Lupton og Jennifer Cole Phillips): En smuk introduktion til grafisk design og hvordan man bruger visuelt sprog i design.

Mere generelt er læsning af fiktion eller litteratur på tværs af forskellige genrer en af ​​mange måder, du kan øge din empati for mennesker, der ikke deler den samme sti som dig - et scenarie, der ofte opstår i design.

Hold dig ajour med feltet

Når du arbejder med dine tekniske designfærdigheder, er det også værdifuldt at holde kontakten med det, der sker i designsamfundet. Ved at følge med designnyheder kan du hjælpe dig med at afdække nye værktøjer, der gør dit job lettere, og det vil give dig et delt arkiv af viden med andre designere.

For at holde dig opdateret om de seneste nyheder foreslår jeg, at du læser så mange artikler som du kan fra designere og organisationer, der bruger timer på at indsamle og dele deres viden om design. Jeg bruger cirka 30 minutter til en time hver dag på bare at indhente ting folk gør, tænker og skriver. For det første er her nogle designnyhedsbreve, som du muligvis kan abonnere på:

  • Sidepanel: 5 gode designlink hver morgen.
  • Det er rart at: En daglig kollektion, der falder mere på den kunstneriske retning / kreative side end produktdesign, men har stor inspiration til grafisk design og viser nye kunstnere og udstillinger.
  • InVision Digest: Et nyhedsbrev kørt af InVision (et prototype-værktøj); samler et interessant sæt designsamtaler, ressourcer og artikler.
  • Produktdesign ugentligt: ​​En ugentlig oversigt over designnyheder og ressourcer.

Jeg elsker også Julie Zhuos indlæg om produktdesign såvel som Facebook Designs Medium-publikation, hvor vi dokumenterer erfaringer fra vores designteam. I din browser kan du installere udvidelser som Panda for at få de seneste designnyheder og inspiration, hver gang du åbner en ny fane.

Få erfaring

Når du har lyst til at have et anstændigt greb om den form for designarbejde, du vil udføre, og du har opbygget et organ af arbejde gennem praksis, kan du beslutte at interviewe et designpraktik - du vil blive forbløffet over hvor meget du kan lære på jobbet.

At designe rigtige produkter til rigtige mennesker får dig til at blive mere tankevækkende og forsætlige i dine designbeslutninger, og at arbejde med et team vil forme din designproces.

Hvis en praktikplads ikke er i kortene, eller du hellere vil forfølge noget på egen hånd, er sideprojekter en anden fantastisk måde at opbygge din oplevelse og fremdrage dig fremad. Jessica Hischees sideprojekter med bogstaver, Graham og Melissa Ebetschs websidebesøg af emballage og Elen Winata's Glass Quarter-fuldillustrationsprojekt er alle gode eksempler på sideprojekter. Øv dig på at opbygge et websted, designe en plakatserie eller oprette et branding-system - du vil måske undersøge projekterne, der er tildelt i designskoler og tackle dem på egen hånd. Tjek disse relaterede historier fra kunst- og designstuderende, der taler om deres yndlingsopgaver.

Samarbejde med andre designere og producenter kan også hjælpe dig med at udvide grænserne for dine projekter. Hvis du kender venner, der har erfaring med design eller programmering, så prøv at bygge noget sammen! Det kan være et websted eller en app, en zine eller endda en serie artikler om design eller andre interesser, du deler. HH Designs blog er et godt eksempel på et samarbejdsprojekt - designere fra hele deres 9.000 medlemmer samfund bidrager ved at skrive artikler om alt fra samtale UI til misbrug af animation i design.

Takeaway? Hvis du øver og kombinerer denne praksis med at få feedback, forbedrer du dig.

Deltag i IRL-samfundet

Deltagelse i forskellige designcentriske begivenheder og meetups IRL - i det virkelige liv - er en anden god måde at udvide dit netværk og møde mennesker, som du potentielt kunne arbejde med:

  • CreativeMornings: En kreativ forelæsningsserie afholdt over morgenmad.
  • Dribble meetups: Selvorganiserede begivenheder, hvor designere møder hinanden for at opbygge deres lokale designsamfund.
  • Designere + Geeks meetups: Meetups for designere og andre inden for tech for at mødes og starte diskussioner omkring teknologi og startups.
  • XX + UX-begivenheder: Månedlige møder for kvinder i UX.

Hvis der ikke er mange designmøder, hvor du bor, kan du starte din egen. Ud over at deltage i IRL-møder, kan du være aktiv i online-samfund og dele dit arbejde også føre til frugtbart samarbejde!

Hvis du prøver alle disse ting, og du har lyst til, at du ikke gør fremskridt, skal du huske, at det tager tid. Når du fordyber dig i at producere mere arbejde, vil din følelse af design - og hvad du betragter som et godt eller dårligt design - udvikle sig. Ira Glass holdt en berømt tale om det dilemma, som begyndere står overfor med kreativt arbejde:

"Det er kun ved at gennemgå et arbejdsvolumen, at du lukker dette hul, og dit arbejde vil være så godt som dine ambitioner."

Bliv ved med at skabe og skabe. Jeg ønsker dig det bedste på din rejse til produktdesign!