At slå dit imposter-syndrom

Hvordan vi kan løse vores kreative blok og forbedre den måde, vi bedømmer vores arbejde på.

Foto af Jaie Miller på Unsplash
BEMÆRK: Denne artikel er inspireret af en samtale, jeg havde med Mat Scales, en Developer Programs Engineer i Google Developers Relations Team, til vores Google Chrome Developers YouTube-serie kaldet “Designer Vs. Udvikler". Du kan også lytte til en længere version af samtalen ved at downloade eller abonnere på vores podcast på Spotify, iTunes eller Google Play Musik.

Hvordan ved vi, at vi er gode designere eller annoncer? Dette er et spørgsmål, som vi ofte stiller os selv. Påbudsmanden i os ser ud til at vise sit grimme hoved, hver gang vi kommer til et tomt lærred for at starte et nyt projekt. Som nævnt igen forårsager blokering - den tilstand, hvor vi ikke kan fokusere på den aktuelle opgave, fordi vi er for travlt med at håndtere vores indre dæmoner, der fortæller os, at vi er falske og falske.

Vi sammenligner os selv med andre i vores felt og dømmer deres kreative resultater i forhold til vores egne. Fordi vi kun ser deres slutresultat, føler vi, at de bare skal være naturligt gode til at udføre dette arbejde, og vi forfalsker det.

Men hvad er kreativitet?

For at nedbryde disse vægge er den første ting, vi skal gøre, at definere, hvad kreativitet er, eller rettere, hvad det ikke er. Kreativitet er en proces, som du gennemgår, når du er i en legesindig sind. Det er gennem dette skuespil, du opdager ting, som du kunne anvende til dit arbejde.

John Cleese, skuespiller og komiker på Monty Python, sagde engang:

"Kreativitet er ikke et talent, det er en måde at betjene ..."

Han fortæller historien om en billedhugger, der bliver spurgt om, hvordan de skulpturerede en marmorelefant. Billedhuggeren svarer: ”Jeg har lige slået alle de stykker, der ikke lignede en elefant ...”. Vi sidder fast i en ujævn tankegang, at du skal blive født som en kreativ, når det bare handler om at lade os komme i en bestemt stemning, hvor vi er fri til at udforske ideer. Hvis vi er stressede eller lider af angst, vil dette forhindre os i at gøre noget. Ved at tænke: "Jeg er ikke god til dette, jeg er en pådriver ..." ender vi i denne ondskabsfulde cyklus med aldrig at lave noget og i stedet klage over, hvordan vi ikke er gode til det, vi gør, fordi vi aldrig laver noget.

Hver gang jeg designer noget, jeg ikke kan lide, i stedet for at føle mig utilpas med den følelse, behandler jeg det som et instinktivt tegn, der fortæller mig, at opgaven ikke er afsluttet. Så at opleve den følelse er normalt en god ting. Hvis det arbejde, du skaber, får dig til at blive syg, betyder det, at du udforsker noget ud af din komfortzone og udvikler dig som en kreativ person.

At være kreativ er bare en proces og en tilstand af at være.

Slår vagtmanden

Der er lidt forskning kendt som Dunning-Kruger-effekten, der siger, at enkeltpersoner ikke kan få adgang til deres inkompetence i en færdighed på et bestemt område, hvis de ikke har en grad af dygtighed på dette felt. På samme måde ville de ikke være i stand til at vurdere andre menneskers ekspertise på grund af deres egen kognitive bias. Det modsatte er også det modsatte. Hvis du synes, du er forfærdelig ved at sige design og kreativitet, viser det paradoksalt nok, at du sandsynligvis er god til det, eller i det mindste har en grad af dygtighed, fordi du kan vurdere din evne kritisk.

Så hvis du synes, du er en forfærdelig designer, er chancerne for, at du ikke er så slemt. Så når nogen fortæller dig, at de er meget gode til at gøre X, skal du bare smile, fordi det modsatte kunne være sandt.

At bedømme os selv af vores kammerater er bare ikke en sund ting at gøre, skønt det kan være en motivation for at komme videre. Hvis du har brug for at dømme dig selv, skal det være imod de tidligere ting, du har oprettet. Se på gammelt arbejde, bemærk, hvordan du har forbedret dig med tiden. Bare det at se tilbage på din kreative historie er en fantastisk form for terapi, fordi den giver dig mulighed for at anerkende tidligere resultater og forbedringer på samme tid.

”Nar naren tror, ​​at han er klog, men den kloge mand kender sig selv til at være en fjols.” - William Shakespeare

Så for at slå vagten, er vi nødt til at erkende, at vi ikke ved alt, og det er fint. Chancerne for, at nogen kender enhver facet af design, er simpelthen ikke realistisk. Skriv derefter en liste over alle dine resultater og forbedringer. Du vil begynde at se, at det, du har gjort, faktisk ikke er så dårligt, som du tror. Hvis du føler, at nogle af de nævnte ting skal forbedres, skal du fremhæve de færdigheder, du vil forbedre.

Nu kan du begynde at planlægge en måde at udvikle denne færdighed ved blot at give slip på din egen tvivl. Den kreative proces er netop det, en proces, og enhver kan udføre dette design, hvis de lader sig bare gøre det og glemme, hvad alle andre laver.

Du kan lære mere om design og UX på Web Fundamentals.