Designsystemer, Sprint-uger og andre UX-slangeolier

Hvis du klikkede på denne artikel, fordi titlen fik dit blod til at koge, skal du lave en kop kamille-te. Det bliver ikke meget bedre herfra.

Ok, er du rolig? Sidder ned?

Så lad os komme i gang. Jeg hader at være kontrar bare for det. Men jeg er også helt komfortabel med at være den fyr, der udtaler en upopulær mening i fare for, at mine kammerater foragte mig. Jeg vil også sige, at selvom denne artikel er ved at være kritisk over for nogle meget populære teknikker, tendenser og metoder; Jeg tror stadig i nogen grad på dem alle. Mit mål er bare at give os alle en lille dosis af virkelighed (og humor) om, hvad der ligger bag disse ting. Og efter at have læst det, kan du vende tilbage til at forkynde evangeliet .

Design systemer

Det er klart, at jeg begynder med denne. Og inden du begynder at rulle ned og skrive en "godt faktisk ..." -kommentar, skal du vide, at jeg er en troende. Helvede, jeg grundlagde UX Power Tools udelukkende for at hjælpe folk med at opbygge designsystemer hurtigere. Men designsystemer er et middel til et mål, ikke selve slutningen. Et godt produkt, der lykkes i markedet og kan bruges, er kendetegnende for fantastisk design, ikke et fantastisk designsystem.

Sprint uger

Jeg kunne skrive om dette til sider. Det er tilstrækkeligt at sige, at selvom jeg elsker konceptet, er jeg ikke sikker på, hvad planetens tidsforløb tvinger folk til at komme med idéer så hurtigt (Venus, måske?). Jeg synes, det er en fantastisk metode for store virksomheder, der kæmper for at skære timeout for innovation. Men generelt har jeg lyst til, at sprintuker er en fantastisk måde at skabe middelmådige ideer på, og hvad der er værre, der er normalt ikke nødvendigt at gå så hurtigt. Her er et nyttigt diagram til brug næste gang dette kommer op:

Bliv UX Manager

Hver designer, jeg taler med i et stort firma, ser ud til at dele den samme drøm: at blive manager en dag. Jeg havde også denne drøm. Det kom i opfyldelse, og det var et svigt. Vi sidestiller anciennitet og lederskab med forældede hierarkiske modeller, så jeg forstår, hvorfor dette er eftertragtet. Men sandheden er, det er en utakknemlig position, der næppe har noget at gøre med design og kun sjældent vedrører lederskab.

Fjernhold

For det første er du enten fjernbetjent eller ikke. Blandede fjernteam er de værste, og designere, der hævder at elske at være fjernt, hører sandsynligvis bare ikke deres holdkammerater stønne, fordi de er på stum. Fremtiden er ikke mindre fjern mere end fremtiden for læsning er alle på en tændt - hvilket vil sige, at procentdelen af ​​fjernhold vil stige, men det bliver på ingen måde den nye standard.

Animation

Kinda føler, at vi er forbi kritisk masse på dette, men hver gang jeg sætter mig i dribler, begynder min laptop-ventilator at lyde som en jetmotor. Stadig noget arbejde at gøre her. Lad os se, om dette praktiske beslutningstræ hjælper:

Skalering

Ja, jeg mener, alt skal skaleres. Men mand, hvordan jeg savner de dage, hvor jeg bare kunne designe noget, der var godt og ikke behøvede at skalere til millioner af brugere og 4.568 sprog. Tilbage i dagen kunne en billedhugger bare designe en gryde. En enkelt gryde. Denne person var sandsynligvis glad.

Pablo Stanley

J / K. Jeg har aldrig mødt ham, men han er en global skat. Hvis jeg kom med nogen negativ kommentar, er det bare, at jeg tror, ​​han er en robot. Han designer ikoner gratis, han laver nyttige videoer, løfter designsamfundet, illustrerer til bøger og politiske bevægelser. Og han er legitimt sjov. Vær venlig ikke at skrue Pablo nogensinde. Vi annullerede allerede så mange elskede berømtheder; design kan ikke miste dig.

Okay, tilbage til min regelmæssigt planlagte snark.

Rapporter om "tilstand af design"

Jeg mener, vi læser alle bare disse for at se, om vi får underbetalte, ikke? Sandt nok kan jeg godt lide John Maedas, men disse rapporter vokser i størrelse. På et eller andet tidspunkt har vi brug for en rapport om State of Design Reports. Dette er gode måder for designbureauer at vise deres designchops, men hovedsageligt fortæller kortene bare hvad vi allerede ved.

Konferencer

Du betaler tusinder af dollars for at lære ting, du kan på Medium, og for at drikke øl med mennesker. Det lyder som en typisk torsdag for mig, men til 1 000 gange prisen! Jeg stoppede med at gå på konferencer, da jeg indså, at jeg hoppede over alle præsentationer og hang ud i lobbyen og talte med folk. Jeg tror, ​​at meget få mennesker fortryder at gå på konferencer, så denne ene er ret rettet mod dem, der føler FOMO: du har det godt.

Silicon Valley Jobs

Det er nemt at afskrive denne som et bittert midtvesters perspektiv, og jeg ville ikke bebrejde dig. Men jeg arbejdede i SF i 5 år, så jeg drak kool-hjælpen. Men dette er sandheden: der er designarbejde overalt i den forbandede verden. Der er masser af problemer, og mennesker har brug for designfærdigheder overalt. Prestige og PR vil ikke være så store, men arbejdet er solidt. Silicon har måske de bedste job, men de har ikke monopol på de bedste problemer at løse.

De store flydende knapper på hvert websted

Intet er et større letdown end et godt designet marketingwebsted, der dræber det ved at plukke ned en auto-pop-up fra nederst til højre, der dækker al den store kopi. Jeg synes, disse værktøjer er gode til at fange en besøgende opmærksomhed. Men du ved, glem ikke, at et dejligt sted også kan fange nogens opmærksomhed.

Nå, Corey. Ironisk nok har jeg brug for dig til at stoppe med at distrahere mig, så jeg kan læse webstedet!

Arbejder på Facebook

Jeg mener alvorligt, ved du hvad Facebook gør, ikke? Jeg mener, hvis du gør det, og du stadig vil arbejde der, sejt. Men yeesh, det er som om en emballagedesigner får et job hos Lucky Strike i 50'erne og fortæller sine venner, “Åh ja kræftundersøgelserne er ikke store, men i det mindste holder cigaretter dig fra at gå på vægt og få dig til at se cool ud! Bare ikke gør det omkring dine børn. ”Og netop da jeg var bekymret, blev jeg for hård ... mens jeg skrev dette afsnit, kom det ud, at Facebook betalte teenagere for fuld adgang til deres data. Svært at finde ud af, om dette er bedre eller værre end tobaksselskaber, der reklamerer for børn. Men som designer foretrækkede jeg at arbejde på et sted, der ikke havde en sådan moralsk klage til at navigere.

klatter

Ja, jeg brugte dem i min overskriftsgrafik. Men hvad fanden er det med disse ting? Det ser ud til at være et krav om, at digitale produktwebsteder har klatter et eller andet sted på siden. Ingen grafiske færdigheder? Sæt en klat på den. Vil du få dit websted til at føles "naturligt?" Sæt en klat på det. Vil du gøre noget iørefaldende, men vagt grimt? Sæt en klat på den. (Dette er alle grunde til min overskriftsgrafik, btw ... og jeg brugte Blobmaker App til at gøre det).

AI og smarte ting

Robotterne, eller i det mindste løftet fra robotter, begynder også at overtage designsamfundet. I grad school ville vi, hver gang vi blev stumpet på et projekt, bruge "programmering" som vores tilbagevenden (fordi ingen af ​​os virkelig vidste noget om programmering). ”Men professor, jeg designede kun en skærm, fordi appen faktisk lærer over tid, og brugeren faktisk ikke behøver at gøre noget.” I dag er AI intetsteds tæt på så godt som vi hævder (læs noget af Rodney Brooks for at lære mere) , og designere bruger det stadig som et stand-in til reelt design.

Designporteføljer

Okay, jeg vil slutte med et smell:

Porteføljer er overvurderede.

Jeg ved, jeg ved det. De er vigtige. Helvede, jeg har skrevet om dem og giver workshops om dem (selvom jeg ikke bruger tid på mit værksted på den visuelle designside af porteføljer). Men det er bemærkelsesværdigt for mig, hvor ofte vi bruger på at fremstille dem, kritisere dem og bede om feedback på dem sammenlignet med hvor meget de vejer ind i selve designintervjueprocessen. Hvis jeg bruger 15 timer (distribueres blandt et team) i interviewprocessen for en designer, gennemgår porteføljekonti i 1-2 timer - går ca. 10% af tiden til porteføljen. Skær ned på porteføljen, og brug mere tid på at finde et godt designjob, der ikke findes på Facebook.

Når jeg ikke unødigt tager jabs ved nyttige ting, hjælper jeg designere med at komme hurtigere med Sketch-designværktøjer på UX Power Tools og førende design hos Innovatemap.

Følg UX Power Tools på Twitter

Opret forbindelse med mig på LinkedIn