Status for designværktøjer i 2017

I designverdenen lever vi i spændende tider. Det ser ud til, at antallet af designværktøjer i 2016 er begyndt at konkurrere med et antal værktøjer til udviklere. Langt om længe!

Jeg er designer og medstifter af webdesignværktøjet Froont. At opbygge fremtidige værktøjer er mit arbejde, og det er sådan jeg ser designværktøjslandskabet i 2016 og hvad jeg kan forvente i 2017.

Designværktøjer er ved at indhente

Historisk set havde udviklere flere værktøjer end designere. Mest sandsynligt fordi de kan bygge ting for sig selv, mens færre designere kan gøre det alene.

Designrummet bliver alvorligt

2016 begyndte at vise nogle tegn på, at hele designværktøjets plads modnes. InVision købte Macaw, derefter Silver Flows, derefter Easee, Muzli og nogle flere. Marvel-app erhvervede Pop, Google købte Pixate og annoncerede nyt sæt værktøjer - Galleri og scene. Figma arbejder på nogle interessante ting, mens Adobe forsøger at indhente. Jeg har en fornemmelse af, at 2017 vil være fascinerende.

Den vindende tilgang til design

En gang var der et håb om, at design og kode vil smelte sammen, og designere vil kunne levere det hele. Vi er tilsyneladende ikke der endnu, og fremkomsten af ​​prototype-værktøjer beviser poenget.

Der er ingen mangel på prototype-værktøjer

Årsagen forekommer indlysende nu - det er ikke let at sikre, at projektet fungerer på alle skærme og enheder. Designere ønsker ikke at tage skylden, når noget går galt i produktionen.

En bedre arbejdsgang

Det begyndte før 2016, men jeg tror nu, det er ret klart - der vil ikke være et værktøj, der kan løse alle problemer. Det er snarere et sæt værktøjer, der integreres med hinanden. Skitsjen er det ultimative eksempel på det. Det skaber dog en ny udfordring - hvordan man organiserer alt i én arbejdsgang, hvor teamwork, klientfeedback, designleverancer og fremtidige forbedringer fungerer sammen. Udviklere var først med at løse det igen - versionskontrol som Github er kernen i enhver seriøs udvikling, men alligevel for designere, selv at arbejde som et team har brug for masser af tinkering. Værktøjer har forsøgt at løse det før, og nogle er i færd.

Design med rigtige data

Et andet håb, der startede i 2016, er design med reelle data. Det giver masser af mening (tak Josh Puckett!), Da det hjælper os med at træffe bedre beslutninger og finde randsagerne, før udviklingen starter. Det, der her synes mest forbløffende, er, at det ser ud som et blogindlæg skabte hele paradigmeskiftet. Ønske, at flere mennesker ville skrive om bedre løsninger!

Indholdet er kongen

Design til forskellige enheder og skærmstørrelser har masser af grænser for, hvor langt vi kan gå med layout. Indholdet er kongen igen! Det betyder mere vægt på skriftlige ord, meningsfuld fotografering, illustration og typografi. Det giver endnu mere mening at vide, at det indhold, vi opretter, skal være konsistent og kunne overleve på tværs af websider, apps, blogs og sociale medier.

Hvad mangler eller en ønskeliste for 2017

Skitse startede som et bedre, mere fokuseret Photoshop til UI'er. Figma arbejder for at blive en bedre Sketch and Subform tiltræder spillet. De nye ideer, der beviser sig, havner i andre værktøjer. I alle tilfælde er det udviklingen. Det er let at se, hvad der sker, men lad os se på, hvad der ikke er sket i skala.

Vores værktøjer er ikke smarte

Jeg ønsker, at flere værktøjer vil guide os gennem designprocessen. Ikke kun at gøre det, vi beder dem om at gøre, men underrette os, hvornår vi kunne forbedre os. Eller i det mindste informere os om bedre muligheder (forbedre tilgængelighed, læsbarhed, grundlæggende designteori osv.). Noget som staveforslag eller optisk kerning, men til designbeslutninger. Det samme gælder smartere standardværdier.

AI og maskinlæring

Designet er et system, og mennesker er ikke gode til at se alle mulige muligheder på én gang. Vi er endnu mindre gode til at løse problemer, vi ikke ser. Hvis du nogensinde har spekuleret på, hvordan en erfaren designer kunne komme til løsningen hurtigere end nogen, der lige er startet, er det naturligvis på grund af erfaring. En stor del af denne oplevelse handler om at behandle alle mulige kombinationer, noget computere kunne hjælpe med.

At bringe atomiske designprincipper til designpraksis

I kodeelementer har kontekst og tilstande. Statiske designværktøjer mangler det.

I øjeblikket har vores visuelle designværktøjer ingen anelse om konteksten. Vi tegner stadig kasser og lader som om de er knapper. Hvis der ville være en måde at slå sammen atomiske designprincipper med vores designværktøjer, ville det forenkle meget.

Uanset hvordan du ser på landskabet med designværktøjer, synes en ting sikker - der vil være flere værktøjer, ikke mindre. Interaktivt design er under udvikling, mens vi taler, og nye måder at bruge internettet og apps medfører nye udfordringer.

Dette indlæg blev oprindeligt vist på Froont-bloggen.
Hvis du føler, at jeg overset dit yndlingsværktøj, skal du tilføje kommentarerne nedenfor. Og selvfølgelig, hvis du fandt denne artikel nyttig, så fortæl mig det! Du ved hvad du skal gøre:)