Af @jonathanzwhite

Hvad k-pop kan lære os om design

For et par uger siden introducerede min værelseskammerat mig til verdenen af ​​koreansk popmusik, også kendt som k-pop. Jo mere jeg gravede ind i genren, desto mere indså jeg, hvor anvendelig nogle af de faktorer, der gør k-pop vellykket, er at designe.

Hvis du har læst mine andre artikler, ved du, at jeg opfordrer designere til at lære af design fra andre kulturer. Gennem observation får du yderligere linser til at nærme dig hårde designproblemer.

I denne artikel introducerer jeg fem egenskaber ved godt design sammen med nogle k-pop.

Godt design fortæller en historie

Mange k-pop-videoer drejer sig om en historie. Temaerne inden for historierne spænder fra ting som uanmeldt kærlighed til alder af alder og alt imellem.

Disse historier tager seerne med på en rejse gennem en fortælling - en, som de fleste mennesker kan forholde sig til. På grund af universaliteten i nogle af deres historier appellerer k-pop-videoer til enorme publikum. Faktisk har k-pop en sådan global appel, at Time Magazine i 2012 kaldte Sydkoreas største eksport.

Zion T og hans sang Eat. Det handler om vigtigheden af ​​at passe på dig selv, selv når du er nede.

Ofte er historierne fjollede og søde historier. Tag f.eks. Musikvideoen med titlen Day One af K. Will. Den fortæller historien om en dreng, der er fast besluttet på at vinde en ubesvaret kærlighed.

Selvom emnet er let, tænkes der meget på, hvordan seerne vil føle sig på hvert trin i historien.

Dag 1 af K. Will

Ligesom hvordan en film eller en kort video kan fortælle en historie, fortæller godt design også en historie. En historie i design handler om den rejse, en bruger gennemgår, når han bruger et produkt.

Hvis du ser på vellykkede produkter i dag, ligesom Uber og Airbnb, er den fælles tråd blandt dem alle, at de fortæller en historie. Hver virksomhed har en række fortællinger, der viser de forskellige anvendelsessager, en bruger har for deres produkt.

Et hyggeligt condo, perfekt til at besøge Disneyland

Som et eksempel involverer en af ​​Airbnb's historier muligvis en familie på tre. De flyver ind fra udlandet for at besøge Disneyland i Californien for deres datters fødselsdag. De booker en fortegnelse i Los Angeles og ankommer fredag ​​eftermiddag for at blive hilst velkommen af ​​deres vært.

Historiedrevet design identificerer brugssager på forhånd og designer derefter produktoplevelser omkring disse scenarier.

Det er let at komme i gang med historiedrevet design. Start med et storyboard. Find ud af, hvilken slags oplevelse du vil give din bruger.

Godt design kender sit publikum

Tilbage i 2000'erne var k-popmusik en usandsynlig kandidat til at blive en global sensation. Så hvordan lykkedes det på et sådant globalt marked?

Svaret er, at de kendte deres publikum. Sydkoreanske underholdningsfirmaer som SM Entertainment ved nøjagtigt, hvem deres publikum er, og hvor de kan finde dem.

Mange k-pop-virksomheder omfattede tidligt distributionskanaler som YouTube og sociale forretninger som Twitter og Facebook.

NoNoNo af Apink

I dag modtager de fleste k-pop-musikvideoer millioner af visninger. Faktisk er den mest sete video på YouTube Gangnam Style, der er blevet set over 2 milliarder gange.

2,5 milliarder visninger og tælling

I design er det også vigtigt at kende dit publikum. At have en klar idé om, hvem du designer til, hjælper dig med at tage informerede produktbeslutninger.

Under designprocessen går gode designere ud og taler med deres brugere. De indsamler især statistiske data om ting som demografi og adfærdsdata om ting som livsstil. Disse forskningsmetoder inkluderer metoder som fokusgrupper, spørgeskemaer og interviews.

Interview dine brugere

Med data kan designere bedre identificere designbegrænsninger, og hvilket indhold brugere bedst resonerer med.

Godt design skaber tillid

Den anden aften viste min værelseskammerat mig nogle af hans foretrukne k-pop-videoer på YouTube. Da vi gennemsøgte, blev han pludselig begejstret. Det viser sig, at en af ​​hans foretrukne k-pop-grupper netop havde frigivet en ny musikvideo.

Mellem k-pop-gruppen og ham var der en implicit aftale. Til gengæld for hans konsistente seerskab, leverede gruppen indhold af høj kvalitet, han værdsatte.

Denne aftale er en slags gensidig tillid mellem parterne. K-pop-grupper stoler på det for at opretholde deres popularitet.

Tilsvarende skaber god design tillid mellem produkter og brugere. Når et produkt er færdig og poleret, bygger det tillid. Når et produkt tilbyder værdi, skaber det tillid.

Tilpas og færdig i k-pop. De fleste sæt er designet fra bunden.

Forestil dig, hvis du ikke kunne stole på de produkter, du bruger i dag. Vil du nogensinde shoppe online igen? Vil du nogensinde booke en flyrejse online igen?

Tillid reducerer friktion mellem brugere og produkter. Det garanterer glatte transaktioner.

Både værdi såvel som pasform og finish er afgørende for at opbygge tillid. Værdi findes i mange former, herunder penge, følelsesmæssig og underholdningsværdi. I produkter får folk ofte gange funktionel og undertiden monetær værdi.

Godt design bruger effektivt farve

K-pop-videoer er fulde af livlige farver. Disse er gode til visuel inspiration. Fra det indstillede design til endda håret af afgudene koordineres farverne omhyggeligt.

Her er et par eksempler på, hvordan farve er som motiver og enheder til visuel kommunikation.

Her er en scene fra musikvideoen med titlen Not Spring, Love eller Cherry Blossoms af IU.

Den røde paraply er den første ting, dit øje ser

Den røde paraply skiller sig ud mod den neutrale baggrund. Det henleder øjeblikkeligt din opmærksomhed til sangeren. Hvis der er én ting, som du kan huske efter at have set videoen, er det den røde paraply.

Farve kan være et kraftfuldt værktøj til at rette folks øjne.

Lion Heart af Girls Generation bruger også farve effektivt.

Formålet med farverne i videoen var at skabe en drømmende fornemmelse. Videoen går imidlertid et skridt længere i efterbehandlingen. Bemærk, hvordan filmen blev farvet klassificeret for at fremhæve den ønskede æstetik.

I design kan farve skabe specifik æstetik. Forskellige niveauer af mætning og vibration giver dig forskellige følelser. Overvej, hvad det look, du vil gå til, inden du vælger en farvepalet.

Crush af Zion T. er et eksempel på, hvordan mangel på farve kan være lige så kraftfuld som en overflod af farve.

Sort / hvid design skaber unikke visuelle følelser

Sort og hvid i denne video skaber en dramatisk fornemmelse. Med mindre farve er dit fokus på skuespillerne og objekterne i scenen.

Sort og hvid kan være kraftfuld i design. Uden overdreven farve er der færre distraktioner. For eksempel valgte Instagram i deres seneste redesign et sort / hvidt design, så brugerne kan fokusere på det, der er vigtigt: billederne.

Godt design anvender designprincipperne

Principperne for design af design er balance, vægt, bevægelse, variation og kontrast, proportioner og enhed. Det er de enheder designere bruger til at organisere information og skabe visuelle strukturer.

At forstå, hvordan du effektivt bruger principperne i design, hjælper dig med at opnå funktionalitet og æstetisk kvalitet i dine design.

Her er et par eksempler på, hvordan designprincipperne anvendes i k-pop.

Denne ramme fra Hr. Chu af Apink bruger vægt, kontrast og balance til at skabe en iøjnefaldende scene.

Scenen er symmetrisk afbalanceret, hvilket gør den mere æstetisk tiltalende. Kontrast mellem det lyserøde og aqua trækker øjet til midten af ​​rammen.

Hello by Primary bruger balance, kontrast og forhold til at skabe en visuelt spændende scene.

På trods af at den er asymmetrisk, er scenen godt afbalanceret. Derudover er der en stærk kontrast mellem baggrunden og objekterne, hvilket får objekterne til at springe.

Et andet godt eksempel er Overdose af EXO.

Ved hjælp af gentagelse af hexagoner i baggrunden og placering af idoler symmetrisk skaber videoen en følelse af visuel balance og enhed.

K-pop kan lære os meget om design. Så længe du ser på tingene fra et designperspektiv, er der noget, der skal læres.

En stor tak til Ed, min værelseskammerat, der tog sig tid til at introducere mig til k-pop og give mig inspiration til denne artikel.

Tak, fordi du læste dette. Jeg håber du har haft glæde af disse k-pop sange og vil finde muligheder for at anvende disse fem vigtige designkoncepter.

Hvis du har nogen historier om, hvordan du har lært noget om design fra et uventet medium, skal du lægge en note nedenfor eller twitre til mig.

Du kan også følge mig på Twitter, hvor jeg poster ikke-sensiske ramblings om design, frontend-udvikling, bots og maskinlæring.

P. S. Hvis du nød denne artikel, ville det betyde meget, hvis du klikker på og deler med venner.