Tristan McNatt arbejdede op for mig. https://dribbble.com/TRISTANMcNATT

Hvorfor jeg forlod Sketch + Invision som en gammel sok. (eller hvorfor jeg elsker Figma)

Jeg har haft et kærlighedsforhold til Sketch siden beta. Det var frisk pust fra den ildevarslende sky, der er / var Adobe. Det ridset min kløe til at være smart, relevant og moderne for vores erhverv som software-designere. I de sidste par år har jeg været en eneste slags fyr. Jeg har flyttet hele designteam væk fra Adobe og ind i Sketchs indbydende arme.

Jeg vil også medtage Invision med alle mine roser. Det er et fantastisk produkt. Med deres kræfter kombineret styrede de min designverden.

Desværre er min kærlighedsaffære med Sketch + Invision afsluttet.

Indtast Figma.

Da Figma blev annonceret, blev jeg inviteret til beta. Jeg sprang ind og var meget skuffet. Jeg forventede ”realtid” -samarbejde, i det mindste et forsøg på funktionsparitet med eksisterende redaktører, men desværre blev det tilbage. Så meget, at jeg dogged på det et stykke tid.

Men de har været hårde på arbejde, de har lagt tid, fokuseret på de rigtige funktioner og har bygget noget forbløffende.

Jeg tog fejl i min tidlige dom af Figma. De er fremtidens designsoftware.

Lidt kontekst.

  • Day gig er mit team med 6 fjernkonstruktører, der arbejder med en virksomheds mobilapplikation på tværs af 3 platforme.
  • Hold arbejder i en smidig miljø.
  • Hold arbejder med PM's, Dev's, Clients og Exec's.
  • For mange personlige sider er travlt med globale, ikke-Mac-enheder.
  • Masser af rejser, mens du arbejder i lufthavne og på bænke.

Hvad der gør det specielt.

Først, og det er en stor første for mit team.

Realtid F’ing-samarbejde. Google-dokumenter til design.

Ingen grin, i sidste uge skiftede min co-designer typografier på en komponent, da jeg flyttede den rundt i et layout. Hvad!? Hvorfor skulle du gøre det regelmæssigt? Du vil ikke, men hvad siger det om fildeling mellem teams, versionering, videregivelse af delte dokumenter.

Dette er en kæmpe funktion for mine teams og mine sidevæg. Jeg kan hoppe på en chat eller ringe og finde ud af en designfunktion, bug eller flow i realtid, mens observatører kaster ind eller hjælper. Med et team, der kommunikerer og samarbejder godt, er dette en himmel sendt funktion.

For det andet, webbaseret.

Mine hold er alle fjerntliggende, rejser for meget og lejlighedsvis kører RV over hele landet. #vanlife Fordi Figma er webbaseret, kan mit team arbejde på enhver platform, i enhver konfiguration, de vælger. (mærkeligt nok overvejer de fleste af mine designere en overflade nu, hvor de ikke "har brug for" en mac). Lysere> smuk, når du rejser.

For det tredje observatører.

Vi designer i det fri. Vi er hurtige, smidige og villige til at medtage enhver, der er interesseret i vores designproces undervejs. Bare ikke langsomt toget. Vi parrer design med hinanden og med PM'er eller Devs, når funktioner er modne. Med muligheden for at dele designfilen i en read-only visning kan vi medtage vores teammedlemmer når som helst. Hvis vi ville have en hurtig chat og se på designene, ingen webex eller gotomeeting hesteskid, skal du bare ringe til mig og åbne linket i din egen browser.

Fjerde, billigere.

Med mere end 5 samarbejdspartnere tvinges vi ind i "enterprise" -prisen på Invision, ugh. Det er $$$$ en måned. Ja, 4 cifre om måneden for mit team. Figma er alle gratis lige nu, når de åbner prisfastsættelse, betaler jeg med glæde $ 12 / md pr. Designer. Jeg håber, at det ikke er pr. Hold, mere af et "betalt, så jeg kan deltage i hold" snarere end "pr. Hold". Jeg vil gerne være en del af Org A-teamet og Org B-teamet under 1 pris. Men ikke en afbryder.

Femte, platform agnostisk & mobil.

At rejse suger, det gør også medbringer enheder rundt. En bærbar computer, iPad, Android-tablet, windows-tablet og telefon føjer sig virkelig op i vægt. Figma er browserbaseret, så vi har ikke brug for en fuldblæst laptop til at designe. Jeg har testet i enhver mobilbrowser i enhver app-butik, og bogstaveligt talt er de alle, sans en, mangler mærket. Den eneste 1, der står op, er Surface chrome browser. Arbejder godt med pen, berøring og tastatur. At flytte til en overflade ville frigøre os fra en bærbar computer og en separat windows-tablet. Jeg vil gerne bytte ind 2 enheder til 1, der er mindre og lettere.

Figma kunne let også understøtte safari-browseren, selvom "det har aldrig været en øverste anmodning" - ifølge Jason fra Figma.

Sketch bliver aldrig mobil, Invision understøtter ikke mobil "design" når som helst snart. Figma er to små funktionsopdateringer til at have fuld mobil support. Jeg vil ikke være bundet til en bærbar computer bare til et designprogram.

For det sjette, deling af billeder.

Et af de større behov for min arbejdsgang var InvisionSync. Fantastisk værktøj. Klik på Gem på dit dokument, det vil få fat i ethvert tegnebræt eller aktiv, uploade det til projektet, og så kan enhver med adgang få adgang til billedet eller aktivet. Jeg ventede på, at Google-dokumenter skulle understøtte "live-billeder", men de kommer ikke snart.

Men med Figma er alt, hvad jeg skal gøre, at dele et visningslink, og enhver kan gribe et hvilket som helst billede, de har brug for. Fjernelse af behovet for, at Invision er den midterste mand, når han deler eller holder billeder eller aktiver.

Syvende, ukrudtet.

Jeg kunne gå dybere ind i hver funktion som hvor meget pænere justeringsvejledningerne er med de maleriske små x'er på mærkerne, eller hvor meget tanke de lægger i komponenterne. Men dette kommer bare ind i ukrudt og mere subjektivitet i personlige designprocesser. Jeg vil bare efterlade en kort liste over funktioner, som jeg blev overrasket og tilfreds med deres subtile forskelle.

  1. Begrænsninger * ding, bare wow
  2. Retningslinjer
  3. Intelligent import
  4. Filvisning
  5. Eksistensen af ​​teams og projekter
  6. Deling
  7. Brugerroller
  8. Rammer v Artboards
  9. Komponentkaskader
  10. Indretning af ramme / objekt
  11. Img maskering
  12. Slagsorganisation
  13. Stifindingsalgoritmer * super bedre pænere end andre steder
  14. Holdkomponenter * buggy som helvede, men potentialet er stort
  15. Åbn filfaner
  16. Følg / observer bruger

Siger farvel.

Jeg havde ærligt talt et lille hjertebrud, da jeg brugte Figma i en weekend-travlhed og indså, at jeg ville forlade Sketch + Invision. Jeg talte med et par med-designere, der hjalp mig gennem min sorg.

Et par ting, der fik mig til at indse, at jeg ikke kunne blive hos Sketch + Invision:

  1. De vil aldrig være mobilvenlige, i det omfang jeg ville være glad.
  2. De kan ikke understøtte kollaps i realtid.
  3. Skitse sidder fast på en bærbar Mac-platform kun.
  4. Jeg har ikke brug for eller oprette 'prototyper' næsten så meget, som jeg tror, ​​jeg gør.
  5. Jeg bruger ikke den fulde pakke funktioner på Invision nok til at retfærdiggøre værktøjet.
  6. Sketch vil ikke være i stand til let at løse fildelingsproblemerne.

Et nyt håb.

Lad mig være en til at sige, fordi jeg ikke kan være den første, Figma er ikke bugfri. Der er nogle hikke her og der. Men ærligt har Sketch også nok bugs, og Invision har efterladt mig hængende fra driftsstop i en demo to gange i år. Så lad der være fejl, jeg kommer uanset sammen.

Figma er grundlæggende anderledes end tidligere forsøg. De udnytter kraften fra moderne browsere og er klar til at gå længere, end vores designsoftware tidligere kunne have gjort.

Dette er ikke blødende kant, det er ikke for tidligt. Prøv Figma på et rigtigt projekt, og beslut derefter, om det er rigtigt for dig. Det er gratis lige nu, selv for hold, så der er ingen grund til ikke at tjekke det ud.

Hvad angår mig og mit team ...

Hej min nye kærlighed, Figma.