Ein erster Versuch bei Sketch

Eine Reflektion

Mein erstes Mal mit Sketch war sowohl unterhaltsam als auch herausfordernd, da ich noch nie eine professionelle Design-Software verwendet habe. Am nächsten kamen mir einfache Online-Bearbeitungstools, mit denen ich Bilder und Videos (wie z. B. Pixlr) schnell reparierte. Es gab also definitiv eine Lernkurve, während die Grundlagen von Sketch gelernt wurden!

Der Versuch, die Benutzeroberfläche zu verstehen, war für mich am Anfang äußerst verwirrend, da es so viele Tools und Kombinationen von Tools gab, dass es fast überwältigend war. Ich halte dies jedoch für eine gute Sache, da es die vielfältigen Möglichkeiten darstellt, die man bei der Erstellung seines Projekts nutzen kann. Dies gibt mir wiederum ein sicheres Gefühl bei der Verwendung der Software, da ich die Zeit, die Sorgfalt und den Gedanken sehen kann, den die Sketch-Entwickler für ihre Benutzer in die einzelnen Aspekte einbringen. Je mehr ich die verschiedenen Tools und Verknüpfungen verwendete, desto besser wurde ich. Hoffentlich wird es zu gegebener Zeit für mich zur Selbstverständlichkeit!

In Zukunft würde ich gerne weiter mit Grundformen experimentieren, um komplexere Formen zu erstellen. Erst als ich meine Online-Lektionen abgeschlossen und die neue Software zum Anfassen bekam, wurde mir klar, dass buchstäblich alles aus ein paar einfachen Formen (wie der von mir hergestellten Rakete - siehe unten) hergestellt werden kann. Ich möchte auch lernen, wie man verschiedene Bildschirme einer Anwendung erstellt, nachdem ich die Grundlagen zum Erstellen eines Anmeldebildschirms für eine iPhone-App kennengelernt habe. Schließlich bin ich mir sicher, dass es in Sketch eine Fülle von Dingen zu lernen und zu erstellen gibt, die ich noch nicht kenne. Daher möchte ich auch diese entdecken und kennenlernen! Diese Aktivität hat mich immer mehr für das UX / UI-Programm dieses Sommers begeistert!

Anmeldebildschirm für iPhone 8MaskierungsübungRakete aus einfachen Formen