XR Journey für autonomes Fahren - eine Erkundung

Beim Eintritt in das XR-Kapitel werden viele digitale Reisen in diesem neuen Paradigma neu gedacht. Da die Passagierfahrt des autonomen Fahrens mein Ausgangspunkt war, möchte ich diese Reise in XR prototypisch abbilden, um die Mobilitätsabsicht aufzuzeigen, bis sie am Ziel abgesetzt wird. Dies ist sehr prototypisch und grob, gibt jedoch Aufschluss darüber, wohin die Interaktionsreise geht. Freut mich, deine Gedanken zu hören.

Geste

In der AR-Welt können Gesten verwendet werden, um Aktionen auszulösen oder Anwendungen zu starten. Es gibt viele Möglichkeiten, "Mobilitätsabsicht" anzugeben, aber das folgende Video zeigt ein Beispiel.

Fahrzeugauswahl

Durch die Geste wird das Buchungsmenü geöffnet, in dem die verfügbaren Mobilitätslösungen angezeigt werden. Die Auswahl erfolgt über eine Tap-Geste der jeweiligen Option. Wenn Sie nach links oder rechts streichen, werden die anderen Optionen ausgewählt.

Fahrzeugauswahl (Clemens Gammer)

Dann beginnt die Navigation zum Fahrzeug oder Abholpunkt.

Navigieren

Die Navigation kann einfach durch eine visuelle Überlagerung erfolgen, die den Pfad zum Abholpunkt anzeigt.

Treffen

Am Abholpunkt wird der genaue Wartebereich durch eine räumliche Überlagerung angezeigt. Dies gilt auch für den Fahrer des Fahrzeugs. Auf diese Weise ist sowohl für den Passagier als auch für den Fahrer klar, wie man den anderen trifft.

Im Auto

Wenn Sie im Fahrzeug sitzen, werden auf der Tafel die wichtigsten Informationen zum Fahren angezeigt, und Sie können Aktionen durchführen, um das Ziel zu ändern, die Hotline anzurufen oder zu ziehen. Dieses Menü kann minimiert werden, damit sich der Passagier während der Fahrt auf andere Dinge konzentrieren kann.

Ankommen

Bei der Ankunft am Zielort wird das genaue Gebäude eindeutig in 3D angezeigt, sodass der Passagier genau weiß, wohin er nach dem Ablegen gehen muss.

Ankunftsanzeige (Clemens Gammer)

Agentennavigation:

Mit Mixed Reality sind neue Schnittstellenparadigmen möglich. Im folgenden Beispiel führt Sie ein virtueller Charakter zu Ihrem Ziel. Auf die Passagierreise angewendet, könnte dieses Wesen den Benutzer während der gesamten Reise begleiten. Vorausgesetzt, dass wir alle persönliche Assistenten verkörpert haben, ist dies möglicherweise kein unwahrscheinliches Szenario. Zum Abholpunkt fahren, mit dem Beifahrer ins Fahrzeug steigen, neben sich im Auto sitzen, aussteigen und zum Ziel führen.

Diese Agenten können dem Passagier notwendige Informationen bereitstellen und als Schnittstelle für eine mögliche Kommunikation zwischen dem Auto und dem Menschen dienen.

Brand Opportunity: Zusätzlich kann jede Marke einen Charakter sponsern und somit ein virtuelles Wesen schaffen, das den Charakter der Marke gegenüber dem Benutzer darstellt. Z.B. Die BVG kann ihr eigenes virtuelles Sein haben, BMW kann, Audi kann,….

Fazit

Die XR-Fahrzeugreise unterscheidet sich nicht grundlegend von der aktuellen telefonischen Fahrt. Die Hauptpunkte, die es unterscheidet, sind die einfachere Navigation von A nach B und insbesondere der XR-unterstützte Moment der Aufnahme. Die Navigation wird höchstwahrscheinlich von Google, Apple, Here oder ähnlichem gelöst, der Abholzeitpunkt von der jeweiligen TNC (Uber, Lyft,…) und allen anderen Elementen auch von den TNCs.

Das interessanteste in Bezug auf die Erforschung eines neuen Interaktionsparadigmas ist der im letzten Absatz erwähnte virtuelle Agent. Dies eröffnet eine viel natürlichere Schnittstelle zum Dienst und verleiht ihm ein völlig anderes Erscheinungsbild. Seine Hauptfunktion wäre Navigation, Abholzeitpunkt und unterstützende Funktion für die anderen Jobs auf der Reise. Bestimmte Informationen auf der Reise bleiben als Paradigma erhalten.

Es ist eine interessante Reise, während die tatsächlichen Möglichkeiten auf der Reise recht eng erscheinen. Erstellen Sie es in XR und verbessern Sie die oben genannten Momente der Reise, z. Der Abholzeitpunkt liegt in den Händen der TNCs.