Design Team UI · UX Präsentationsrichtlinien

Die offizielle Checkliste für die UI · UX-Präsentationen des Designteams

Version 1.1 (Zuletzt bearbeitet am 29-März-2019)

Hinweis: Bitte halten Sie die Präsentation einfach und unter 15 Minuten. Es sind keine Folien oder Powerpoints erforderlich. Die Präsentation sollte zeigen (1) Ihren Workflow während der Ausführung des Projekts und (2) eine einzigartige, vollständig entwickelte Anwendung oder Dienstleistung.

Die folgenden 5 Elemente sollten immer in einer UI · UX-Präsentation enthalten sein.

1. Stellen Sie die Projekteinschränkungen und Designprobleme vor.

DAS IST DER WICHTIGSTE SCHRITT. Designer neigen dazu, (1) Projekteinschränkungen (die übergeordnete Konzepte sind, die nicht geändert werden können und in Stein gemeißelt sind) zu vergessen und zu verwechseln (2) Ideen für die Umsetzung (die detaillierte Methoden zur Implementierung der Projekteinschränkungen sind), insbesondere bei mehreren Designern Beginnen Sie mit der Arbeit an langen Projekten mit Iterationen.

Zum Beispiel: „Der Kunde möchte, dass Benutzer mehrdimensionale Überprüfungen durchführen können“ ist ein abstraktes Konzept und eine Anforderung, die es zu einer Projektbeschränkung macht.

Für diese Projekteinschränkung gibt es mehrere Ideen für die Ausführung. Sie können dies visuell in Balken, Diagrammen, Diagrammen oder Zahlen usw. implementieren. Selbst wenn Sie die 'Idee für die Ausführung' in einer nachfolgenden Design-Iteration ändern möchten (z. B. vom Diagramm zu Balken wechseln), müssen Sie immer überprüfen, ob die Projektbeschränkung ist erfüllt.

Eines ist uns jedoch aufgefallen, dass Designer nach der Durchführung von mehr als zwei Monaten und mehreren Wiederholungen häufig in die Falle geraten, Project Constraints loszuwerden, wenn sie keine Idea for Execution mögen. Das ist falsch. Die Projekteinschränkungen sind unveränderlich. Was geändert werden sollte, ist die Implementierungsmethode des genannten Konzepts, also die Idee zur Ausführung.

Einige Projekteinschränkungen können auch Designprobleme verursachen. Wenn der Kunde beispielsweise 120 Variationen desselben Produkts auf einer E-Commerce-Website verkauft, stellt sich ein UX-Designproblem: "Die Einbeziehung von 120 Variationen desselben Produkts kann Benutzer verwirren, was zu weniger Verkäufen führt."

Auch bei der Lösung von UX-Design-Problemen müssen Sie immer überprüfen, ob die Lösung alle ursprünglichen Projekteinschränkungen berücksichtigt.

Es ist äußerst wichtig, dass diese Stufe abgeschlossen ist, bevor die Bildschirme entworfen wurden. Andernfalls verschwenden Sie viel Zeit, um die Bildschirme an die Projektbeschränkungen anzupassen.

2. Präsentieren Sie die Recherche, die Sie für das Projekt durchgeführt haben.

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Dies sollte unter anderem Folgendes umfassen: (1) Wettbewerbsanalyse, (2) Marktforschung, (3) Was bei diesem Projekt im Vergleich zu seinen Wettbewerbern gleich bleibt, und (3) Was unterscheidet sich bei diesem Projekt von seinem Projekt Wettbewerber.

3. Stellen Sie die Design-Philosophie hinter der neu erstellten UI · UX vor.

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Bitte erläutern Sie die Idee hinter dem Design. (z. B. flaches Design, Skeumorphic-Design, Materialdesign usw.)

4. Legen Sie die ursprünglichen UI-Kits vor, die für UI · UX verwendet wurden.

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Die endgültige UI-UX muss sich ausreichend vom ursprünglichen UI-Kit unterscheiden, um rechtliche Urheberrechtsprobleme zu vermeiden. Wenn Sie hingegen ein Design von Grund auf erstellt haben, erläutern Sie bitte die Gründe für Ihre Entscheidung.

5. Präsentieren Sie die tatsächlichen Entwurfsbildschirme und den Ablauf der Anwendung oder des Services.

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Bitte zeigen Sie, wie der Benutzer den Anwendungsdienst verwenden würde, von "Anmelden" bis "Konto löschen".