Wie würden Sie WhatsApp monetarisieren?

Für diejenigen, die es nicht wissen - WhatsApp Messenger ist eine Freeware, plattformübergreifende Messaging- und Voice-over-IP-Dienste von Facebook.

WhatsApp-Kundensegmente:

  1. Schule, Hochschule und Studenten
  2. Berufstätige
  3. Senioren im Alter
  4. Unternehmer

Geschäftsziele:

Erhöhen Sie eine neue Methode, um die vorhandene Benutzerbasis zu monetarisieren

Kundenanwendungsfälle (Warum verwenden Sie WhatsApp):

  1. Kommunikation - Es ist das Wichtigste, was wir auf WhatsApp tun. Kommunizieren Sie in Form von Chats, Videos oder Gruppen mit unseren Freunden und unserer Familie. Typische Gründe für das Kommunizieren sind (auf hohem Niveau): Wissen - ich möchte wissen, was / wie meine (n) Freund (e) machen (t) Announcement - ich möchte meinen Freunden / Familie / Gruppe etwas Langeweile erzählen - oder ich bin einfach gelangweilt und chatten / anrufen
  2. Informationsaustausch - Benutzer teilen verschiedene Informationen wie Bilder, Videos, Dinge, die sie kaufen oder bestellen möchten
  3. Social Update - Benutzer aktualisieren ihren Status, um etwas anzukündigen oder sozial validiert zu werden
  4. Zahlung - Benutzer verwenden UPI, um Geld zu überweisen

Ideen (Probleme lösen):

  1. Gaming: Die Akzeptanz von WhatsApp ist in Indien und anderen Ländern, in denen das Durchschnittsalter der Bevölkerung zwischen 28 und 29 Jahren liegt, enorm. WhatsApp kann diese Demografie nutzen, indem es ihnen ermöglicht wird, sich an Cash Games zu beteiligen. Einfache Spiele sind für die meisten von uns leicht zu vertreiben, und wenn WhatsApp es erlaubt, Geld zu fordern und Geld zu gewinnen, können sie ein großes Benutzersegment erschließen.
  2. Business: Kleine Unternehmen verwenden WhatsApp Business nicht wirklich. Sie geben ihre Katalogbilder normalerweise per WhatsApp an ihre Kunden weiter und führen den Verkauf offline durch. Wenn nun WhatsApp die gemeinsame Nutzung des Produktkatalogs mit der Option "Kaufen" ermöglicht, müssen sich Unternehmen nicht auf mehrere Plattformen verlassen. Das MVP kann ganz einfach sein, indem Inhalte von einer Website eingebunden werden und diese Inhalte in WhatsApps Aktionen von Payment by UPI eingebunden werden.
  3. Datenschutz: Datenschutz ist ein großes Problem. Personen werden ohne ihre Einwilligung in Gruppenchats hinzugefügt, und beim Hinzufügen wird die Telefonnummer des Benutzers angezeigt, was zu unerwünschten zufälligen Nachrichten von Fremden führt. Eine Funktion wie das Erlauben des Benutzers, den privaten Modus zu aktivieren / deaktivieren, kann dazu beitragen, dass die Benutzer für den Rest der Welt nicht sichtbar sind, außer für ihre Kontakte.

Ich möchte die Gaming-Funktion folgendermaßen implementieren:

  1. Jeder spielt gerne und die Fähigkeit, Geld zu verdienen, lockt
  2. Dieses Marktsegment wächst exponentiell
  3. WhatsApp wird aus einer größeren Sicht eine Super-App (wie WeChat) werden wollen, Gaming ist dafür ein wichtiger Anwendungsfall

Use Cases of Gaming-Funktion:

Primär:

  1. Als Benutzer sollte ich meinen Freund herausfordern können, Spiele zu spielen, die bar oder lässig sein können
  2. Als Benutzer sollte ich in der Lage sein, eine Gruppe von Freunden herauszufordern

Sekundär:

  1. Als Benutzer sollte ich den Gewinnbetrag des Spiels festlegen können
  2. Als Benutzer sollte ich in der Lage sein, meine erstellten Spiele zu verwalten
  3. Als Benutzer sollte ich in der Lage sein, den Eingabebetrag festzulegen

Funktionsüberblick (Über die Idee):

Schüler, Hochschulen und Studenten verwenden WhatsApp normalerweise zur Kommunikation, und ich sehe, dass WhatsApp dieses Segment monetarisieren kann, indem es ihnen eine Möglichkeit bietet, sich auszudrücken und gleichzeitig Geld zu verdienen. Dieses Segment hat normalerweise eine geringe Aufmerksamkeitsspanne und versucht zu plaudern / zu spielen, um ihre Langeweile zu töten.

Wenn Sie diesen Benutzern die Möglichkeit geben, Spiele zu spielen und damit Geld zu verdienen, können Sie die Benutzer engagieren und Geld verdienen. Die Art und Weise, wie die Spiele monetarisiert werden, ist, dass WhatsApp für jedes Cash-Spiel eine Plattformgebühr entrichtet (diese kann zu Beginn nur 1% betragen). Zum Beispiel möchte ich meinen Freund in einem Tic Tac Toe-Spiel herausfordern. Wenn ich gewinne, bekomme ich Rs 1, so dass die Startgebühr für mich (und meinen Freund) Rs ½ * 1,1 = Rs 0,55 beträgt

Zusammenfassen:

  1. WhatsApp kann ein Spiel mit einem Freund teilen oder herausfordern. Wir können mit einem Spiel in der ersten Phase beginnen und so einfach wie ein Tic Tac Toe gestartet werden kann
  2. Der Benutzer kann kostenlos oder in bar spielen
  3. Lassen Sie uns das Geld als Rs 1 festlegen, das in der ersten Phase gewonnen wird, wobei die Plattformgebühr auf 1% festgelegt wird. Die Startgebühr beträgt Rs 0,55 für jeden Spieler
  4. Der erste Benutzer kann den zweiten Benutzer herausfordern, der zweite Benutzer muss es innerhalb von 5 Stunden akzeptieren, danach verfällt das Spiel und alle vom ersten Benutzer abgezogenen Startgebühren werden zurückerstattet

Spezifikationen (Phase 1)

Voraussetzungen -

  1. Der Benutzer sollte bereits bei WhatsApp registriert sein
  2. Der Benutzer sollte in der App angemeldet sein
  3. Der Benutzer sollte über eine geeignete Netzwerkverbindung verfügen

Geschichte -

Als Benutzer sollte ich in der Lage sein, meinen Freund zu einem Tic Tac Toe-Spiel herauszufordern:

  1. P0: Benutzer können Tic Tac Toe spielen, indem Sie in einem Chatfenster eines vorhandenen Benutzers / neuen Benutzers oder einer Gruppe auf die Option zum Anhängen tippen (Bildschirm 1)
  2. P0: Sobald der Benutzer die Option zum Anhängen antippt, erhält der Benutzer Tic Tac Toe zusammen mit den anderen Optionen - Dokument, Kamera, Galerie, Audio, Ort und Kontakt (Bildschirm 2)
  3. P0: Benutzer tippt auf "Tic Tac Toe", der Bildschirm "Play Tic Tac Toe" wird mit folgender Option geöffnet (Bildschirm 3)
  4. Spieltitel - Der Benutzer kann einen Namen für das Spiel festlegen (optional), der eine Zeichenbegrenzung von 20 Zeichen hat und optional ist. Standardmäßig wird es als "Tic Tac Toe" genommen, wenn nichts eingestellt ist
  5. Cash Toggle - Der Benutzer kann Bargeld einstellen, um das Geldspiel zu spielen. Die Standardauswahl ist "Ein" (dh Cash).
  6. Pay and Play - Wenn Cash eingestellt ist, ist diese Option sichtbar. Nach dem Antippen wird der Benutzer aufgefordert, den Eintrittsbetrag in Höhe von Rs 0,55 vom WhatsApp UPI zu zahlen. Nach erfolgreicher Zahlung wird das Spiel in den Chat-Thread eingebettet und die Spieler können mit dem Spielen beginnen (Bildschirm 3).
  7. Jetzt spielen - Wenn kein Geld eingestellt ist, steht dem Benutzer diese Option zur Verfügung. Beim Tippen dieses Benutzers wird das Spiel des Benutzers in den Chat-Thread eingebettet, und die Spieler können mit dem Spielen beginnen (Bildschirm 4).
  8. P0: Sobald das Spiel im Chat-Thread eingebettet ist, können Benutzer (der Initiator des Spiels und die anderen Benutzer) im Chat-Thread das Spiel starten (Bildschirm 5).
  9. Der zweite Spieler, der das Spiel akzeptiert, kann mit dem Initiator spielen und wird Herausforderer genannt
  10. Der (Herausforderer) Spieler muss im eingebetteten Spiel auf die Option "Spielen" tippen, um das Spiel zu starten
  11. Sobald der (Herausforderer) Spieler auf "Play" tippt, wird der Benutzer wie in Punkt 3 beschrieben zum Bildschirm "Play Tic Tac Toe" geleitet, wobei "Game Title" und "Cash Toggle" deaktiviert sind und vom Initiator festgelegt werden
  12. In gleicher Weise wird Pay and Play / Play Now wie vom Initiator mit den gleichen Datenströmen wie in Punkt 3 beschrieben eingestellt
  13. Das eingebettete Spiel hat den Status: "Spiel starten" - wenn der Initiator den Zug nicht gemacht hat, "Warten" - wenn der Herausforderer den Zug nicht gemacht hat
  14. Der Wechsel des Zustands ändert sich wie folgt: Initiator → Herausforderer → Initiator → Herausforderer ... bis die 6 Felder mit dem Spielzug jedes Spielers mit „Tic“ und „Kreuz“ gefüllt sind
  15. Das Spiel beginnt mit "Tic" vom Initiator, und der Herausforderer wird "Cross"
  16. P0: Das Spiel läuft in 5 Stunden ab, wenn es keinen Herausforderer gibt
  17. P0: Sobald das Spiel beendet ist, wird der Status als angezeigt
  18. Unentschieden: Wenn es keinen Gewinner gibt, werden beide Benutzer dies sehen
  19. Gewinner: Der Gewinner wird als Gewinner gesehen
  20. Verlierer: Der Verlierer sieht als Verlierer aus
  21. P0: Wenn der Benutzer das Spiel gewonnen hat, wird der Gewinnbetrag von Rs 1 an den Benutzer überwiesen
  22. Sobald der Benutzer gewinnt, erhält der gewinnende Benutzer eine Push-Benachrichtigung als - “, Sie haben gewonnen! Rs 1 wird Ihrem Konto belastet. “Und der unterlegene Benutzer erhält eine Benachrichtigung als„ “. Weiterspielen und weiter gewinnen! "
  23. Der Gewinnbetrag wird vom vom Benutzer festgelegten UPI überwiesen.
  24. P0: Wenn die Benutzer den UPI nicht eingestellt haben, fordert das System zum Zeitpunkt des 'Pay and Play' auf, den UPI einzustellen.

Akzeptable Kriterien

  1. Die Zahlung sollte funktionieren
  2. Die Benutzer sollten sich gegenseitig herausfordern können
  3. Der Gewinnbetrag sollte ordnungsgemäß auf das Konto des Gewinners überwiesen werden

Erfolgsmetriken:

  1. Verfolgen Sie die Annahme
  2. Verfolgen Sie die CTR
  3. Verfolgen Sie die Spielzeit / Sitzungszeit

Designs:

Bildschirm 1: Chat-BildschirmBildschirm 2: Befestigungsoption mit Tic Tac ToeBildschirm 3: Tic Tac Toe spielen (Cash)Bildschirm 4: Tic Tac Toe spielen (kostenlos)Bildschirm 5: Das eingebettete Spiel

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