Meine Praxis

Rekursives Visualisierungsdesign

Evolution

In Fallstudie 0 sprach ich über meine bisherigen Praktiken der medizinischen Visualisierung für Ärzte und Forscher. Ich sehe die Herangehensweise beim Entwerfen an, dass ich jetzt ein direktes und logisches Ergebnis dieser Arbeit sein muss, aber es gibt einige wichtige Entwicklungen, die es zu prüfen gilt. Es gibt vier hochqualifizierte oder Meta-Fähigkeiten, die ich regelmäßig als Designer anwende: Übersetzung, Destillation, Interpretation und Visualisierung. Wenn ich mich am Ende dieses Studiums im Bereich Design für Interaktionen mit mir während meiner medizinischen Illustrationsjahre vergleicht, ruht meine Praxis immer noch auf den gleichen vier Meta-Fähigkeiten. Was sich geändert hat, ist das Verhältnis von jedem zueinander.

Als ich nur ein Illustrator war, bestand meine Aufgabe darin, die Konzepte zu verstehen, die die Ärzte ausdrücken wollten, und herauszufinden, wie sie in einer verständlichen visuellen Form verwirklicht werden können. Die Beziehung war unidirektional, linear und bestand aus zwei unterschiedlichen Phasen: Der Arzt nahm ihr Verständnis und gab es mir, dann übersetzte und destillierte ich dieses Wissen in eine Visualisierung, die meine Interpretation des Wissens repräsentierte. Dabei geschah etwas Merkwürdiges: Die Ärzte sagten zu mir, oft mit einem leicht verwirrten Ausdruck: "Ich verstehe dieses Konzept wirklich neu, nachdem ich mit Ihnen zusammen gearbeitet habe, um es auszudrücken." Ich habe im Leben gelernt, Anomalien, das Unerwartete genau zu beachten. Eine neue Rückkopplungsschleife oder ein Potenzial für eine Rückkopplungsschleife zeigte sich gerade erst für mich. Ich sah zum ersten Mal, dass meine Arbeit als Designer wieder in den Prozess der wissenschaftlichen Forschung einfließen und neues Verständnis in den Köpfen der Forscher hervorrufen konnte.

Ich kam zur CMU, um zu sehen, ob ich diese Feedbackschleife verstehen konnte. Nach drei Jahren des Studiums hat sich mein Designprozess von linearer und größtenteils Übersetzung und Visualisierung zu einem rekursiven Prozess entwickelt, der stärker durch Destillation und Interpretation gekennzeichnet ist, der regelmäßig in die Köpfe der Forscher einfließt. Wenn ich diese beiden Prozesse in Fragen charakterisieren würde, wären sie:

Ursprünglicher Prozess „Wie sehen diese Daten aus, visualisiert?“

weiterentwickelter Prozess "Welche visuellen Formen kann ich in den Forschungsprozess einfließen lassen, um neue Momente der Einsicht zu katalysieren?"

Rekursives Visualisierungsdesign

Wenn wir an eine wiederholte Aktion im Design denken, denken wir meistens an Iteration. Ein Designer, der eine Idee oder Richtung einnimmt und immer wieder neue, verbesserte, anspruchsvollere, sensiblere und vollständigere Versionen eines Designs erstellt. Das meine ich nicht, wenn ich sage, dass ich Visualisierungseingänge rekursiv in einen Forschungsprozess einrichte. Um sicher zu sein, iteriere ich durch Visualisierungen, um sie voranzutreiben. Dieses wiederholte Design ist jedoch ein Vorwärtsdrang, der zurück in den Forschungsstrom gebogen wird, um mit den Gedanken und Gedanken der Wissenschaftler in Kontakt zu kommen. Bei der Iteration geht es darum, sich auf ein Designziel hin zu wiederholen. Bei Rekursion geht es darum, durch sensible Designentscheidungen neue Wege des Wissens in den Köpfen meiner Kollegen zu finden. Diese These ist