SCHLAGANFALL

Adobe und ein Drittanbieter-Client hosten einen „Creative Jam“, in dem drei parallele Klassen für Advanced Graphic Design für ein Projekt vorgesehen waren. Dies war eine ausgezeichnete Gelegenheit, mit unseren Kollegen zusammenzuarbeiten, wirklich die Bedeutung des Designprozesses herauszustellen und über herkömmliche bildschirmbasierte Lösungen hinauszugehen. Wir haben mit den Grundlagen von UX / UI gearbeitet und vor allem unsere Problemlösung geübt.

Menschen mit Sehschwäche haben Schwierigkeiten, einen aktiven Lebensstil aufrechtzuerhalten. Ziel dieses Projektes war es, ein Konzept für ein Gerät zu entwickeln, das dies ändern würde, indem es die regelmäßige Bewegung für Menschen mit Sehbehinderung extrem zugänglich macht. Meine Gruppe und ich haben unser Gerät so entwickelt, dass die Menschen dazu angehalten werden, diese Technologie einfach und effektiv zu nutzen, um ihre Fitnessziele zu erreichen.

Die Aufgabenstellung bestand darin, ein Konzept für ein intelligentes Gerät zu entwickeln, das Gesundheits- / Fitnessmetriken für Sehbehinderte anhand folgender Überlegungen aufzeichnet:

• Nicht visuelles Feedback für den primären Benutzer

• Eine mobile App für Pflegekräfte, die sich auf das Einrichten und Verfolgen von Messwerten konzentriert

• Befestigung und Entfernung des Körpers mit intuitiver Orientierung

• Andere für Personen mit Sehbehinderung vorteilhafte Funktionen wie Navigation, Aufmerksamkeit, Alarme usw.

Wir haben uns auf die Idee eines Geräts geeinigt, mit dem Sehbehinderte in den meisten öffentlichen und privaten Bädern schwimmen können, ohne sich um ihr Wohlergehen zu kümmern. Wir sind zu dieser Entscheidung gekommen, weil wir uns alle einig waren, dass Schwimmaktivitäten eine hervorragende Gelegenheit für Sehbehinderte bieten, um die Übung zu bekommen, die sie benötigen, aus zwei Hauptgründen:

  • Kontrollierte Umgebung mit wenigen Variablen
  • Unterstützt sie, ohne sie auszuschließen oder zu verbieten

Wir wollten eine vollständige und lohnenswerte Übung ermöglichen, die auf eine fast identische Weise durchgeführt werden kann wie die Sehbehinderten.

Wir haben verschiedene Elemente des Designs des physischen Geräts sowie der Schnittstelle überarbeitet. Diese Details mussten mit der einzigartigen Art der ausgeführten Übung kompatibel sein. Wir entschieden uns für einen kleinen rechteckigen Bildschirm, der mit wasserdichten Materialien und wasserabweisendem Material umhüllt ist, um allen Formen von Feuchtigkeit standzuhalten. Es wurde entwickelt, um dem Benutzer die zugänglichen Funktionen zu bieten und gleichzeitig die geringste Reibung für Komfort und Leichtigkeit zu erzeugen.

Die große Oberfläche der Vorrichtung in Kontakt mit dem Benutzer würde während der Bewegung merklichere Vibrationen zulassen. Bei unserem Design haben wir uns entschieden, die Schnittstelle so einfach wie möglich zu gestalten. Unsere Bildschirme waren auf das Wesentliche beschränkt und unsere Farbpalette war sehr kontrastreich. Dies ermöglichte es dem Benutzer, die am besten zugänglichen Erfahrungen zu machen, wenn es darum ging, das Gerät zu sehen und zu bedienen. Anfangs hatten wir Neonblau, Grün, Gelb und Rot im Kontrast zu Schwarz für unser Design. Nach dem Feedback waren diese Farben nicht die richtige Wahl. Rot, Grün und Gelb können in der Regel Warnsymbolen zugeordnet werden, die der Idee unserer Wahl entgegenstehen. Nach einer erneuten Überlegung entschied ich mich für eine noch einfachere Palette aus hellem Türkis, Neongelb und Schwarz für das Interface-Design. Diese Farben trugen noch den Kontrast, jedoch ohne die widersprüchlichen Konnotationen.

Was die Hauptmerkmale und -funktionen des Geräts betrifft, war eine der wichtigsten Ideen, die wir besprochen haben, die virtuelle Erkennung des Poolumfangs. Wir haben an dem Konzept dieses Elements gearbeitet und es während des gesamten Prozesses mehrmals geändert. Wir haben überlegt, wie der Umfang jedes Pools am effektivsten bestimmt werden kann. Zu unseren Ideen zählten unter anderem Lasersensoren, die in den Pool eingesetzt werden und diesen scannen, der Benutzer, der mit unserem Gerät die Entfernung zum Pool durchlaufen hat, sowie dieses Element, das von der Pflegeperson eingegeben werden würde. Diese Umfangserkennung ermöglichte einen Näherungssensor, der den Benutzer darauf hinweist, wenn er sich in der Nähe eines unbelebten Objekts befindet, beispielsweise der Poolwand oder der Fahrspur.

Das Gerät enthielt auch mehrere verschiedene Vibrationen für unterschiedliche Funktionen. Zum Beispiel würde das Gerät eine Vibration aufbauen und dann jedes Mal schnell doppelt vibrieren, wenn der Benutzer sich drehen muss, während er die Näherungssensoren verwendet. Es vibriert auch, wenn das zeitgesteuerte Training des Benutzers abgeschlossen ist oder ein Ziel erreicht wurde. Das Gerät kann den Benutzer sowohl verstehen als auch Sprachbefehle geben. Es würde Voice Over verwenden, um den Benutzer darüber zu informieren, wann die festgelegte Zeit verstrichen ist, und Stimme und Vibration zu verwenden, um den Benutzer darüber zu informieren, wann das Training abgeschlossen ist, und die verstrichene Zeit hörbar anzuzeigen. Das Produkt umfasste Berührungsfunktionen wie Zoomen, Drücken und Halten des Bildschirms für Diktion, einmaliges Tippen zum Auswählen und Doppeltippen zum Voiceover.

Das Gerät würde die Ergebnisse nachvollziehen, die wir als die vier relevantesten Metriken, Kalorien, Tempo, verstrichene Zeit und Herzfrequenz, ermittelt haben, die jederzeit dargestellt werden können. Wir wollten diese Benutzer dazu ermutigen, sich weiter zu verbessern, indem sie einen intelligenten Zielwechsler sowie verschiedene Modi für verschiedene Intensitäten enthalten. Diese Verwendung wurde jedoch für den Einsatz in Freizeit- und Wettbewerbsbereichen entwickelt.

Die Begleit-App war auch ein wesentlicher Bestandteil der Funktion des Wearables. Es wurde sowohl für den Benutzer als auch für einen sehenden Begleiter entwickelt, der noch Standardzugangsoptionen wie Voiceover und Zoom enthält. Die Begleit-App wäre der Ort, an dem die meisten Einstellungen für das Setup und die Trainingsplanung stattfinden würden, und würde auch detaillierte Aufgliederungen der fortschrittlicheren Metriken enthalten.

Das Produkt kann durch mehrere zusätzliche Komponenten erweitert werden, um sehbehinderte Schwimmer besser unterbringen zu können. Einige Ideen für das Wachstum unseres Produkts waren die Vorinstallation von Viereckensensoren in den beteiligten Pools und eine soziale Komponente, die eine weitere Interaktion zwischen Schwimmern ermöglichen würde, indem Funktionen wie das Erfassen von Statistiken von Freunden verwendet werden. Die Möglichkeit, dass sich unser Gerät von Menschen aller Sichtebenen ausbreitet und verwendet wird, wurde während des gesamten Prozesses der Einrichtung dieses Geräts in Betracht gezogen. Ich habe nicht nur viel über Sehbehinderte und die Bedeutung von Sehschwäche gelernt, sondern dieses Projekt hat mein Denken in Bezug auf Design stark vorangetrieben.