UISDC-Interview: Warum Minh Phams Bewegungsdesign auf Dribbble so heiß ist

Heute haben wir zum Design Lead of Fantasy eingeladen - Minh Pham, seine Arbeiten sind auf Dribbble und Behance sehr beliebt, die höchste Anzahl von Ansichten auf Dribbble beträgt mehr als 200.000. Im Jahr 2015 wurde er bei Behance in den Top Ten bewertet. Sein geschmeidiges Bewegungsdesign, sein exquisites User Experience-Design und sein filigranes visuelles Design sind faszinierend.

Minh Pham

Dribbble: https://dribbble.com/phamduyminh

UISDC:

Wie bist du zum Design gekommen? Können Sie über Ihre Wachstumserfahrung sprechen?

Minh Pham:

2005 ging ich aufs College, um Marketing & Business zu studieren. Da mir klar wurde, dass es nichts für mich war, entschied ich mich, jeden Abend einen Grundkurs zu machen. Nachdem ich den Kurs beendet hatte, bekam ich meine erste Anstellung als Flash-Designer (yeah, als es eine Sache war…) für ein lokales Unternehmen. Dann war ich neugierig auf Bewegung und 3D und lernte es selbst, indem ich mir Lyndas Video-Tutorials anschaute. Ich habe vor 5 Jahren mit UI & Interaction Design angefangen und arbeite seitdem von zu Hause aus.

Neokinder - Onboarding-Konzept

Mein schneller Rat, wie man als Designer wachsen kann, ist das Üben, Üben und Üben… Sie können alles tun, wenn Sie genug üben.

UISDC:

Was ist Ihr Lieblingsdesign in Ihren Arbeiten in letzter Zeit? Können Sie den Entwurfsprozess für Schritt für Schritt erweitern?

Minh Pham:

Ich hatte das Glück, Teil fantastischer Projekte bei Fantasy zu sein, aber die meisten Arbeiten sind vertraulich, daher würde ich eines meiner persönlichen Lieblingsprojekte auswählen, das ich teilen möchte.

Sentio

Kontext: Der Kunde war Sentio (https://www.sentio.com/ Behance https://www.behance.net/gallery/54838591/Superbook-by-Sentio) - ein in San Francisco ansässiges Startup-Unternehmen, das ein Büro in gegründet hat HCM City (wo ich wohne). Sie wollten gerade ein neues Produkt einführen und brauchten Designhilfe: neues Logo, Branding-Pack, Verpackung, Zielseite, ein Promovideo und sogar 3D-Produktvisualisierungen. Die Herausforderung bestand darin, dass wir es innerhalb von 2 Monaten und mit begrenztem Budget abschließen mussten. Das Team bestand aus mir, meiner Frau (Branding-Strategie) und einem anderen Designer, der an Branding-Sachen gearbeitet hat.

Sentio

Ideenfindung: Als erstes haben wir mit allen Projektbeteiligten einen kleinen Workshop eingerichtet. Wir setzten uns zusammen und legten fest, was getan werden musste und welcher Richtung gefolgt werden sollte. Dies war ein sehr wichtiger Schritt, um alle auf dieselbe Seite zu bringen und eine starke Verbindung zwischen mir und dem Kunden herzustellen. Das erwartete Ergebnis des Workshops waren: Arbeitsumfang, Moodboard (Look & Feel), Designprinzipien, Marken- / Produktmerkmale, Erwartung…

Sentio

Nach dem Workshop hatten wir genügend Material zum Arbeiten und entwarfen einige Designrichtungen (Logo, Farben, Schrift, Stil…), basierend auf dem, was wir im Workshop definiert hatten. Wir hatten ein paar Iterationen, bevor wir die endgültige Designrichtung festlegten. Mein Tipp in dieser Phase ist es, sich wirklich an die Charakteristik des Moodboards und des Produkts als Basis zu halten, aber jede Richtung, die Sie präsentieren, sollte sich sehr voneinander unterscheiden. Präsentieren Sie nicht dieselbe Lösung mit unterschiedlichen Farben, sondern präsentieren Sie unterschiedliche Lösungen in derselben Qualität.

Sentio

Produktion: Da wir einen guten Start hatten, verlief die Produktion recht einfach. Ein Tipp für diese Phase ist, dass Sie sich bei den Kunden über den Fortschritt informieren, um sicherzustellen, dass alles auf dem richtigen Weg ist.

Sentio

Was ich an diesem Projekt liebe, ist, dass die Leute von Sentio so nett waren, dass wir uns in einem Co-Working Space getroffen haben und Freunde geworden sind. Diese Beziehung erlaubte es uns, uns zusammenzusetzen und die Dinge in kurzer Zeit reibungslos zu erledigen.

UISDC:

Was ist der Designfluss des FΛNTΛSY Studios? Können Sie uns etwas über die Arbeitsteilung erzählen?

Minh Pham:

Hier bei Fantasy gibt es verschiedene Design-Abläufe, die von den Bedürfnissen der Kunden, dem Zeitplan, dem Budget usw. abhängen. Aber unabhängig davon, mit welchem ​​Design-Flow wir uns entscheiden, sollte er an unseren allgemeinen Prinzipien des Produktdesigns ausgerichtet sein. Einige dieser Prinzipien sind:

Held-Banner
  • Gehen Sie revolutionäre Ideen an, indem Sie davon ausgehen, dass wir in einer perfekten Welt leben und nahezu keine Einschränkungen haben. Dann arbeiten wir rückwärts und beschränken die Ideen auf die realistischste und arbeiten darüber hinaus. So brechen wir uns aus dem Kasten heraus und denken anders.
3D-Flip-Menü
  • Die meisten Leute denken, dass Bewegung als letztes gilt, nachdem alle visuellen Designs festgelegt wurden. Wir glauben jedoch, dass es sehr wichtig ist, Ihr Design frühzeitig zu testen, indem Sie es in Bewegung setzen und sehen, wie es sich wirklich anfühlt. Deswegen experimentieren wir Konstruktionen immer in der sehr frühen Phase des Projekts. Das Interaktionsdesign sollte nicht in statischen Screens ausgewertet werden.
Autos Galerie
  • Teamwork ist alles: Ein typisches Projektpersonal umfasst Produzent, Experience Director, UX-Designer, Visual / Interaction-Designer und Motion-Designer. Als Team arbeiten wir eng zusammen und bringen Ideen hin und her, bis wir etwas herausbekommen, das funktioniert.

UISDC:

Wie halten Sie als Designmanager ein Gleichgewicht zwischen Management und Design und können so viele hervorragende Werke effizient gestalten?

Minh Pham:

Ich habe vor fünf Jahren als Designmanager für ein lokales Unternehmen gearbeitet, aber seit ich angefangen habe, aus der Ferne zu arbeiten, arbeite ich gerne als reiner Designer: Ich konzentriere mich nur auf das, was ich am besten kann: großartige Designs zu entwerfen und sich nicht wirklich um Verwaltungssachen zu kümmern.

UISDC:

Ihre Bewegungsdesigns sind nicht nur glatt, sondern auch voller Details. Sie sind sehr exquisit und beliebt bei Dribbble. Möchten Sie über Design-Tipps sprechen?

Minh Pham:

Vielen Dank!

Eine wertvolle Sache, die ich gelernt habe, seit ich für Fantasy gearbeitet habe, ist: Ein kleines Detail kann einen großen Unterschied machen und Ihr Design auf die nächste Stufe bringen.

Logoanimation

Beim Design: Achten Sie auf Abstand und Tippfehler. Wenn es um das Design der Benutzeroberfläche geht. Alles, was Sie auf dem Bildschirm zeigen, sollte genau richtig sein. Fügen Sie dort nichts hinzu, damit es schön aussieht.

Card Swipe Interaction

In Bewegung: Das Timing ist der Schlüssel für eine sanfte Bewegung. Schon eine halbe Sekunde kann einen großen Unterschied machen. Außerdem versuchen viele Anfänger, alles auf dem Bildschirm zu animieren, das ist nicht immer gut. Motion ist eine Möglichkeit, mit Benutzern / Publikum zu kommunizieren. Wenn sich auf dem Bildschirm viele Dinge abspielen, werden sie abgelenkt und verwirrt.

UISDC:

Welche Soft Tools verwenden Sie normalerweise in Ihrer täglichen Arbeit?

Minh Pham:

Meine 4 am häufigsten verwendeten Werkzeuge sind: Skizze für Design, After Effects für Bewegung, Photoshop für die Fotobearbeitung und Cinema 4D für 3D-Material.

NEOKIDS - Bildschirmzeitsteuerung

Wenn Sie sich für die Arbeit mit 3D-Bewegung in After Effects interessieren, würde ich das Element 3D von Videocopilot empfehlen - Ein Drittanbieter-Plugin für After Effects, mit dessen Hilfe Sie beeindruckende 3D-Visuals erstellen und mühelos animieren können.

UISDC:

Was ist dein typischer Tag?

Minh Pham:

Ich arbeite seit fünf Jahren von zu Hause aus und meine Routine ist seitdem ziemlich ähnlich. Ich wache um 8:30 Uhr auf, frühstücke 30 Minuten und mache dann einen Spaziergang mit meinem Hund.

Doge mag dich

Dann komme ich wieder nach Hause und checke die E-Mails. Ich beginne meine Arbeit um 11:00 Uhr bis 23:00 Uhr. Das hört sich viel an, aber nein… Ich habe immer nach jeweils zwei Stunden kleine Pausen, bei denen ich für Aktivitäten wie Mittagessen, Fitness, Spazieren, Gitarren-Jammen… arbeite. Das hält mich den ganzen Tag frisch.

UISDC:

Anregungen für Designer, die Design lernen. Gibt es ein empfehlenswertes Buch oder ein effizientes Werkzeug?

Minh Pham:

Ich habe noch nie in meinem Leben ein einziges Buch gelesen. Ich habe es versucht, fühlte mich aber nicht danach. Ich bin mehr fasziniert von visuellen und beweglichen Dingen wie Filmen, Animationsfilmen und Videos. Versteht mich nicht falsch, jeder hat unterschiedliche Möglichkeiten, auf Wissen zuzugreifen. Sie müssen nur finden, was für Sie funktioniert.

3D Icons

Mein Vorschlag für Leute, die Design lernen (visuell / Benutzeroberfläche / Interaktion), soll mit dem Kopieren der Werke anderer Personen beginnen. Der Lernfortschritt kann in 4 Phasen unterteilt werden:

  • Phase 1: Sie können zu Dribbble, Behance oder sogar zu Google gehen, das finden, was Sie inspiriert, und dann versuchen, es zu replizieren. Auf diese Weise entwickeln Sie eine "Bibliothek" von Designs in Ihrem Gehirn. Je mehr Sie dies tun, desto reicher wäre Ihre Bibliothek. Sie werden Ihr Gehirn sowie Ihre Augen trainieren lassen.
Musik durchsuchen
  • Phase 2: Kopiert immer noch, versucht jedoch, einen Bereich des ursprünglichen Designs zu finden, den Sie verbessern können (sogar um 5% besser). Dies hilft Ihnen, ein erstes Saatgut zu pflanzen, um Ihr Designdenken zu fördern.
Junks Reinigung
  • Phase 3: Mit dem von Ihnen aufgebauten Bibliotheks- und Designdenken können Sie neue Stile und originelle Ideen erkunden und Ihre eigenen Dinge erstellen.
Ticketbuchung
  • Phase 4: Jetzt können Sie hübsche Dinge mit Ihrem eigenen Stil erstellen. Es ist an der Zeit, sich auf die Lösung von Designproblemen zu konzentrieren. Das Endziel ist, das Gleichgewicht zwischen Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit in Ihr Design bringen zu können.
Bewölkt mit einer Chance von Doge - So Rain

- Phase N: Nun, es gibt kein Limit ... Sie können so großartig sein, wie Sie es wollen, solange Sie üben.

3D-Produkte durchsuchen

In welcher Lernphase Sie sich gerade befinden, das Wichtigste ist FEEDBACK. Das Design sollte nach der Zielgruppe, nicht nach Ihnen, beurteilt werden. Feedback ist das, worauf Sie sich für den Rest Ihrer Karriere einstellen müssen. Daher sollten Sie Ihre Designs immer auf den Markt bringen und sehen, wie die Menschen darauf reagieren. Es ist nicht jedermanns Meinung, dass das Feedback auf den Punkt kommt. Daher müssen Sie das häufigste finden und daraus iterieren. Deshalb arbeite ich auch gerne in Fantasy. Es gibt viele talentierte Leute, die mir wertvolles Feedback geben und es ist ein großes Privileg, von ihnen zu lernen.

UISDC:

Wir sind sehr an Ihrer Büroumgebung interessiert. Können Sie uns Ihre Arbeitsumgebung mit Bildern zeigen, je mehr desto besser:)

Minh Pham:

Als Remote Designer arbeite ich meistens von zu Hause aus. Ich habe also ein Heimstudio, aber ich sitze selten da… weil ich nicht gerne jeden Tag am selben Ort sitze. Es ist ein bisschen langweilig, weißt du. Also ziehe ich meinen Laptop in meiner Wohnung herum und arbeite in jeder Ecke, in der ich Lust habe: Küche, Wohnzimmer ... Manchmal gehe ich zu Co-Work-Plätzen oder Cafeterias, um sich zu erfrischen ... Ich bin auch ziemlich vertraut mit harten Arbeitsbedingungen Wie: im Flugzeug, in der Flughafenlounge…. Deshalb halte ich meine Ausrüstung minimal und tragbar: einen Laptop und eine Maus. Das ist es. Ich glaube, Sie brauchen keine ausgefallenen Zahnräder, um großartige Arbeit zu schaffen.

Vielen Dank für das wundervolle Teilen und wenn Sie Minh Pham mögen, können Sie mehr Werke über die folgenden Links erhalten!

Dribbble : https: //dribbble.com/phamduyminh

Behance: https://www.behance.net/phamduyminh

Wir sind eine der größten Designplattformen in China, wir haben viele ausgezeichnete Designerinterviews auf unserer Website veröffentlicht, ich freue mich auf weitere Kommunikation mit weiteren Designern. Möchten Sie Ihre Erfahrungen mit chinesischen und mittleren Fans teilen? Bitte zögern Sie nicht, sich mit mir in Verbindung zu setzen: kekeluo_85@hotmail.com.