Was ist der ursprüngliche Zweck der 3D-Modellierung?

Creator 3D Graphics (Modellierung) heißt Ivan Sutherland, der als Doktorand ein Programm SketchPad erstellt hat. Zu dieser Zeit hat diese kleine App eine deutliche Sensation gemacht. Beim Einschalten könnte SketchPad das erste 3D-Modell erstellen. Durch dieses Programm haben wir eine moderne Version 3d erhalten.

In den 70er Jahren entwickelte Sutherlands Arbeit die Arbeitsweise von Ed Catmull, Jim Blinn und Phong Bi Thun mit dreidimensionalen Bildern und Animationen weiter. Interessanterweise wird die Entwicklung der Schüler zunächst nicht ernst genommen, später eröffneten ihre isledovanija jedoch neue Möglichkeiten der Verwendung von 3D.

Und bis heute verwendet das Visualisierungsmodell Materialien wie Blinn, entworfene Pfannkuchen, Beleuchtungsmodell Phong Shading, entworfene Fong und viele andere.

Im Laufe der Jahre werden Figuren, die in Programmen erstellt werden, vielfältiger: zusätzlich zu den üblichen geometrischen Figuren und lernen, wie man ein Modell mit dem Ort auf der Oberfläche erstellt. Die aktive Arbeit an der Oberflächenmodellierung hat Früchte getragen: Das Modell zeigte verschiedene Formen, darunter Menschen, Tiere und Objekte.

Die Komplexität der Darstellung von 3D-Modellen wirft jedoch immer die Frage nach der Durchführbarkeit ihrer Darstellung auf. Es half dabei, die Physiker zu entwickeln, die später die Grundlage verschiedener Modellierungsmethoden bildeten.

In den 1990er Jahren Ära der Personal Computer und steigern ihre Macht. Jetzt ist es möglich, Programme zu erstellen, die für die Modellierung verfügbar sind. Und schließlich wurde es für die Massen verfügbar, und nicht nur für einen engen Kreis von Wissenschaftlern oder der Filmindustrie. Die schnelle und einfache Entwicklung, die Erschwinglichkeit und die größten Anforderungen an Computer machten die dreidimensionale Grafik populär.